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sábado, 24 de diciembre de 2011

Trending Topic

Por supuesto que estoy en el grupo de Facebook de Los colonos de Catán y lo que últimamente más se comenta por allí es esto:


Si en la imagen no veis bien el tablero mirad la caja debajo de la mesa... ^_^

¿Habéis visto ya alguien el capítulo?

sábado, 3 de diciembre de 2011

Catan Oil Springs - Valoración

Ahora que tenemos a la mitad del personal de vacaciones: ¿qué? ¿cómo valoramos la partida de prueba que hicimos en el escenario de Oil Springs? ¿Merece la pena imprimirlo en condiciones? ¿Se puede combinar con otras variantes? ¿Se pueden mejorar cosas?

*             *             *

Sobre las dudas que nos surgierons con las metrópolis. El autor responde:

We will include this clarification in the ongoing FAQ.

All metropolises are available to all players.
One player can build multiple metropolises, but once all four have been built in a 3-4 player game (six in 5-6 player), the pool is exhausted.

We hope you enjoy the scenario!

lunes, 24 de octubre de 2011

¿Catán Oil Springs? perdone pero eso se inventó aquí...

Muerta me he quedado al ver esto que no he podido ni leerlo hasta el final:

Catan: OilspringsTM illustrates difficulties in managing resources- Catan style
Oct 14, 2011

Later this year settlers around the world will experience new challenges and opportunities as they explore Catan thanks to Catan: OilspringsTM. The scenario will debut October 19th as a PDF and in the fourth quarter of this year as a published expansion. Mayfair Games and Catan GmbH developed this scenario in association with the World Watch Foundation. The scenario is at press now and will be published and distributed worldwide by Mayfair Games; Kosmos will distribute in Germany.

In Catan: OilspringsTM settlers arriving on Catan will cry Eureka! as they discover black gold on the island for the first time. This resource brings great opportunity but also danger to the intrepid settlers as they make their mark on the island, claiming it for their own.

First the good news: oil can increase resource yields and allow a settlement to grow much faster than normal. The bad news is that players need to monitor the damage their oil use does to the environment and will eventually have to contend with global climate devastation which can result in all players losing the game!

The scenario brings home the challenges and opportunities of the current global economy to players while adding more fun and complexity to the Catan experience they know and love. So please, join us later this year in searching for the Catan Oilsprings because there’s black gold in the Catanian hills!


¡¡¡¡¡¡¡¡¡Pero si esto ya lo habíamos inventado nosotros!!!!!!!!!!!


Reglas y componentes aquí: Catán Oil Springs

.

jueves, 28 de julio de 2011

Personaliza tu mapa


Pues en esas estoy, dándole vueltas a cosillas que he probado en el Catán de la DS (que por cierto me lo acabo de pasar). He montado ese cutroshop y estaba mirando -de nuevo- las posibles configuraciones...

Hay que tener en cuenta varias cosas:

- Las islas sólo son llamativas si tienen números altos o terrenos interesantes (como ríos o marismas) porque hay poco espacio para construir y se invierte mucho en barcos para llegar.
- La gran ruta comercial incluye los barcos pero hay que tener en cuenta que no es posible poner una carretera junto a un barco o viceversa, es decir:
    · Poblado-carretera-carretera-barco = MAL
    · Carretera-ciudad/poblado-barco-barco = BIEN
- Si se va a salir hacia las islas los puertos y poblados costeros toman más importancia, así que yo incluiría los peces, e incluo lo que propusimos de pesca en alta mar...

Y lo principal: faltan hexágonos y fichicas! ¿los hacemos? ¿quién los hace? ¿cómo los hacemos? (en cajas de Puleva ya os digo que no quedan mu finos).

Propongan cosas, gracias.

miércoles, 27 de julio de 2011

Oda a Catán

Catán, Catán... qué alegrías y disgustos que nos das!!

Habíamos puesto demasiadas ilusiones en la partida de hoy y ¡qué rollo!... Rafa tenía que asimilar demasiada información de golpe el pobre, luego yo ya llevo racha de varias partidas de iniciación y pruebas, y eso siempre es cansao... Total que, en resumen, ... regular...

Yo no sé si estudiaría configuraciones fijas de tablero para evitar problemas así (aunque recordemos que la configuración base tampoco nos gustó cuando la probamos...) y creo que Rafa tenía razón, para la próxima yo metería el mar (seguimos sin barcos aunque los palicos del Agrícola nos hacen apaño para 3 colores, faltarían 15 palicos naranja)

Voy a pensar mi mapa para la próxima y luego hago un post con la propuesta.

domingo, 17 de julio de 2011

Probando Las siete Maravillas...

Después de mucho tiempo volvemos a probar una variante para Los colonos de Catán. En este caso se trata de Las siete Maravillas, de Dirk Pawlowski extraído de la página geniedelalampe.org al que añadimos nuestras propias adaptaciones (proximamente en la nueva versión de las reglas).

Se decide jugar con cartas de eventos, y limitar la duración total de la partida a 2 años. También incorporamos una variante inspirada en Tikal, y sumaremos los PV de cada jugador al final de cada año, y ganará la partida el que más PV tenga en total y haya construido al menos una maravilla.

Conclusiones de la partida:

1. Lo de contar los PV al final de cada año no es mala idea, pero no lo usaría en esta variante. Mejor en otra que tenga los años más cortos (cuando se utiliza Catánstrofes por ejemplo). Lo que sí me parece buena idea es limitar las partidas a 2/3 años (según el número de jugadores) y que gane el que más puntos tenga al final. También tenemos que hacer un contador de puntos YA!!! Traslado la propuesta al taller de las “manifasseres”.

2. Las maravillas se construyeron casi al final de la partida, y no se sacó a penas partido de sus ventajas. Se propone aumentar el valor de las maravillas de 2 a 3 PV, para que los jugadores se animen a construirlas. Otra opción es mejorar las ventajas que proporcionan.

3. Se aclararon tres aspectos sobre las Cartas de Progreso: a) no se pueden utilizar las cartas en el mismo turno en que se adquieren, b) en un turno, sólo se puede utilizar una carta de caballero y una carta de progreso como máximo, c) se pueden utilizar las cartas de caballero/progreso antes de la tirada de dados.

4. Para destruir una maravilla en las reglas dice de jugar tres cartas de caballero de la mano. Al final decidimos que se usarán los caballeros que tenemos jugados en la mesa, y que se retirarán de nuevo al mazo (o mejor, se retiran del juego, así cada vez será más difícil destruir las maravillas). Si un jugador posee la carta de Gran Ejercito de Caballería y utiliza caballeros para destruir una maravilla, pierde la carta si no se queda como mínimo con tres caballeros sobre la mesa.

5. Las tres miniaturas de maravillas modeladas por Deivid tienen forma fálica. No sabemos en qué se inspira para modelarlas. Esperaremos a ver las cuatro restantes para sacar conclusiones.

ambi.

lunes, 4 de julio de 2011

domingo, 26 de junio de 2011

Web oficial de Catán - Gastos de envío

Ya he encontrado los gastos de envío de la página oficial alemana de Los colonos de Catán:

Este es el enlace... Envío y entrega

Básicamente es esto (para España):

Menos de 80€ --> 20€ de gastos de envío
De 80€ en adelante --> Sin gastos

Si no se llega a 80€ creo que no sale rentable comprar...

ambi.

Catán d12 y civilizaciones - Valoración

De cara a ir cerrando catanes interesantes tendríamos que valorar la partida de hoy...

La combinación de las Civilizaciones y el dado de 12 caras no me parece de lo más acertado (jejeje), yo creo que he usado mi superpoder sólo una vez...

Y aparte de que el dado tenga tendencia hacia el 8 o no, el jugar con la misma probabilidad en todos los números tampoco equilibra la partida... Creo que en esto estamos todos de acuerdo y parece que la mejor opción siguen siendo las cartas de evento.

Por otro lado las Civilizaciones por sí solas tampoco me convencen, yo combinaría esas cartas con el tema de las maravillas, que cada civilización pueda construir además su maravilla particular o algo así...

¡Opinen señor@s!

Opinión de Javi:
1. Civilizaciones: No han terminado de convencerme, y eso que creo que han funcionado un poco mejor gracias al dado, que si no... Para igualar la cosa yo veo más interesante elegir al azar, al principio de la partida, una única civilización para todos los jugadores.
2. El d12: ¿Seguro que no lo has metido al horno antes de jugar? Me quedo con las cartas de evento. Quizá sea interesante probar la opción de tirar tres dados, uno será obligado (el rojo) y elegir uno de los otros.
3. Catán básico: Se nos queda corto, necesitamos poder hacer más cosicas!!!
4. Maravillas: Es una de las variantes que tenemos traducidas y que tiene buena pinta y tampoco trastoca mucho la esencia del juego, vamos, que es apta para los que no les gusta experimentar ;-) Aunque Deivid no haya hecho las figuras de las maravillas, podemos improvisar con algo... será por piezas/figuras/fichas!!! Habría que adaptar alguna de las maravillas porque no tenemos la expansión Navegantes, pero bueno, seguro que se nos ocurre cómo hacerlo.

lunes, 23 de mayo de 2011

Klaus Teuber


Aquí os dejo la foto de Klaus Teuber, el creador de Catán y por tanto, patrón de este blog, jejeje...

Pues este señor tan simpático ha ganado no sé cuántas veces el Spiel des Jahres, siendo protésico dental, hasta que abandonó esta profesión en 1999, con casi 50 años, para dedicarse en exclusiva al diseño de juegos... me parece admirable.

viernes, 29 de abril de 2011

PARTIDA ESPECIAL. "ARMAGEDÓN"

Esta partida puede ser un posible escenario dentro de las campañas personalizadas, o jugarse de forma independiente.

El fin del mundo está cerca y los habitantes de Catán se preparan para ello.

Reglas especiales:

- ganará la partida el jugador que consiga mantener más tiempo en pie alguno de sus poblados o ciudades.

- las catánstrofes no se limitarán a una por año, si no que una nueva catánstrofe pondrá fin a la catánstrofe anterior, con la consiguiente recolocación de hexágonos (si fuera necesario) y vuelta a la producción normal. Durante el primer año sólo se marcará una cara del dado como “catánstrofe”, el segundo año se marcarán dos caras y a partir del tercer año se marcarán tres.

- se elimina la regla de distancia mínima de construcción.

- en la fase de fundación se despliegan dos poblados, una ciudad y tres caminos.

- el jugador que pierda todos sus poblados y ciudades se retira de la partida (el resto de estructuras permanecerán en el tablero). Las cartas de materias primas se colocarán en los últimos vértices ocupados por sus poblados o ciudades (a razón de dos cartas por ciudad y una por poblado), y podrán ser tomadas por los jugadores que construyan allí.

- los bárbaros y los ladrones no intervienen en la partida (como para estar robando cuando el mundo salta en pedazos!!). Los caballeros están permitidos, aunque poca utilidad pueden tener en estas circunstancias. Si algún jugador decide armarlos siempre quedarán bonitos sobre el tablero de juego.


miércoles, 27 de abril de 2011

¡Todo está inventado en Catán!

Las variantes catanas que hay por internet, nunca pensé que diría esto, empiezan a superarme... Muchas de las cosas que hemos pensado nosotros ya existen o bien eran ideas que se fueron descartando en el proceso de creación de Catán... y existen además miles de chuminaditas remonas que ni se nos pasaban por la cabeza hace unos meses...

- La ruleta/brújula que proponía yo para orientar los tornados de Catánstrofes:


- Trenecitos y un punto que será por rutas ferroviarias o algo de eso, imagino:


- Globos y vientos!


- Ehhhh... esto... sí

domingo, 24 de abril de 2011

Próxima partida"catanítica". Propuestas.

Estas son mis propuestas para la próxima partida:

- "Ciudades y Caballeros"
- Mapa de 4 jugadores
- "Catánstrofes" (para consolidar las reglas y ver si se producen suficientes catánstrofes)
- En la fundación, la regla de primero y último en poner, pero la ciudad primero.
- Partida ciega: los números se ponen después de la fundación.

sábado, 23 de abril de 2011

Catán Resort

Ya tengo la idea de cómo se pueden mover los turistas para el Catán Resort. La explico rápidamente antes de irme y a la vuelta lo retoco:

Hay 4 tipos de turistas (naranja, rojo, blanco y azul) cada turista tiene una ficha que describe su movimiento:
    ej.    der-izq-izq     o     izq-der-izq

Los turistas son más ricos o más pobres según las puntas de pendón.
  • 1 punta: 5 oros
  • 2 puntas: 10 oros
  • 3 puntas: 15-20 oros

Si al final de su movimiento el turista cae en una ciudad con hotel disponible, entonces se tira el dado para ver cuántas noches se queda y así se determina cuánto oro deja en la ciudad.

1-2 Noches 3-4 Noches 5-6 Noches
1 oro 2 oros 3 oros

Cuando un turista se queda sin oro, abandona la isla.

Falta determinar cuándo y por dónde entra a la isla.

viernes, 22 de abril de 2011

Los colonos de Catán - "Las siete Maravillas"

Os dejo aquí un enlace con las reglas de la variante del juego "Las siete Maravillas", traducido de la página francesa http://www.lemonde2catane.net/

"Las siete Maravillas"

Aunque en las reglas pone que es suficiente el juego básico y opcionales las expansiones de 5-6 jugadores y la de los Navegantes, en las ventajas de construir el Faro hay reglas de los Navegantes. De todas formas, con la experiencia que tenemos ya cambiando e inventando reglas, seguro que podemos adaptarlas a Caballeros y Ciudades, que parece que es la expansión que más nos está gustando.

Más modificaciones:

1) Estaba pensando otra variante en la que los hexágonos se van descubriendo conforme se construye encima de ellos, y resulta que era una de las reglas originales del juego que luego se descartó. De todas formas a mí me parece interesante la idea, si os gusta se puede desarrollar un poco.

2) Los números de las celdas se pondrán después de la fase de fundación, emepezando por la esquina del tablero que determine el dado y colocándolos en sentido horario y siguiendo el orden alfabético de la fichas.

miércoles, 20 de abril de 2011

Los colonos de Catán - Variantes caseras de los jugadores

He encontrado por ahí variantes de todo tipo. Algunas sólo cambian la ambientación o incluyen cosas de las expansiones en el juego básico, pero haber hay de todo.

Una muestra:

- Los colonos de Catán: Hechiceros y Zombies

- Civilizaciones de Catán

- E incluso: el hexágono futbolero.


He encontrado además de la BGG, un sitio francés dedicado en exclusiva al juego: http://www.lemonde2catane.net/ Éste sólo lo he mirado por encima pero parece que tienen reglamentos alternativos, expansiones propias, etc

lunes, 18 de abril de 2011

Nueva expansión de Los colonos de Catán... "Catánstrofes"

Nada, que esta mañana se nos ha caido la red en el curro en un par de ocasiones y me han venido unas cuantas ideas a la cabeza, y acabo de plasmarlas en un documento. Faltaría pulir muchas cosas, pero me gusta porque puede darle vidilla a los que empiezan a aburrirse de la partida porque ya no tienen res que fer. He bautizado la expansión como Catánstrofes, ya os haréis una idea de qué va el tema ;-)

Reglas de Catánstrofes

A parte de esto, se me ocurren algunos eventos nuevos para las cartas:

BARBECHO: Puedes intercambiar un hexágono de cereales por uno de pasto a tu elección. O cambiar todos los de cereales por los de pasto, hasta que vuelva a salir ese evento y se vuelvan a cambiar.

TRASHUMANCIA: Puedes intercambiar un hexágono de pasto por uno de bosque (o cambiar todos).

NUEVO ESTRATO: Puedes intercambiar un hexágono de arcilla por uno de piedra (o cambiar todos).

Ya sé que puede ser engorroso lo de cambiar los hexágonos con todas las fichas por encima, pero ya os explico la próxima partida mis ideas :-)

Y para terminar, os recuerdo que cualquier expansión de Los Colonos de Catán es mejorable con zombis, ninjas y cyborgs, así que a ver a quién se le ocurre algo!!!

domingo, 17 de abril de 2011

Modificación de reglas de Catán - Propuestas

Vamos a ir poniendo aquí todas las ideas que se nos ocurren (sí las delirantes también valen) para cambiar reglas del Catán, que se ve que algunos no tienen bastante con las 4 palizas seguidas que nos han dao... (eh Javi, a ver si formamos alianza la semana que viene, que ya está bien).

Transcribo las que recuerdo y anoto delante el estado de la cuestión:

- CONSOLIDADA: El que gana la partida se encarga de la merienda la semana siguiente. (Esta regla boicotea la posibilidad de que yo gane jamás, pero no me quejaré porque en el fondo me gusta)

- CONSOLIDADA: La carta de Nochevieja se baraja junto con todas las demás cartas de evento.

- PARA PROBAR: Se tapa una de las caras del dado de los bárbaros, sólo si se quiere que avancen más despacio.

- PARA PROBAR: En la fase de fundación, el que saque mayor número pone en primer y último lugar, pero lo que se coloca primero es la ciudad, y después el poblado.
... O bien...
- PARA PROBAR: En la fase de fundación, el que saque mayor número decide en qué posición (primero o último) quiere edificar.

- PARA PROBAR: La regla de la urraca, se puede jugar, escribiendo en secreto el número de tropas que se envían o bien empezando por el jugador que más puntas activadas tenga.

- A MEDIO PENSAR: Los caballeros sólo protegen ciudades que estén en los alrededores, e incluso sólo según el rango que tengan (recuerdo que los poblados no sufren el ataque de los bárbaros, así que no necesitan ser protegidos).

sábado, 16 de abril de 2011

Catanimals

Uy! si había olvidado publicar este artículo que pega super bien con nuestra modalidad de juego "Los colonos del taller":

Plush Collectibles for Settlers


Published: 12/17/2010


Mayfair Games has made its first Catan Goodies, plush, bean-stuffed collectibles called Catanimals, available to the trade.  The Catanimals were originally given out as prizes for children taking part in the Catan Pages and Squires program at the Origins Game Fair and Gen Con Indy and were a big hit, so are now available to retailers.

These fuzzy collectibles correspond to the well-known resources from the Settlers of Catan game:  brick, ore, sheep, wheat, and wood. Each Catanimal is about six inches in size and weighs about an ounce and a half.
Settlers designer Klaus Teuber has created a special rules variant for use with the Catanimals, which will be published in the near future.

Catanimals are available to Mayfair Authorized Retailers direct from Mayfair Games, through some distributors, and are being sold on the Mayfair Website.  Each collectible plush figure has a suggested retail price of $5.00.

More Catan Goodies are planned.

lunes, 11 de abril de 2011

Los colonos de Catán - Todas las reglas

Todos los reglamentos que pongo a continuación se encuentran en la página de Devir pero para que no tengáis ni que ir a buscarlos, ya los enlazo yo directamente.

Reglas básicas

Reglas para Ciudades y caballeros

Reglas para Navegantes

Combinaciones de Mercaderes y bárbaros con el resto de expansiones Este pdf está muy bien porque te indica lo compatibles que son dos escenarios (por ej. "Los ríos de Catán" y "Rumbo a nuevas orillas" etc...), y te dice qué elementos debes mantener y cuáles debes eliminar al montar la partida.

Glosario general
Es el que viene en la caja básica.