lunes, 31 de diciembre de 2012

SUPERTORNEO 2013

Si quieres apuntarte al nuevo formato de torneo sólo tienes que incribirte en un comentario a este post que incluya:

- Nombre y alias (si es posible de la bgg, porque tiene una casilla para eso y me gusta rellenarla ^_^ )
- Modalidad en la que participas: todas las sesiones o solo sesiones especiales (maratones y temáticas)
- Juegos concretos: si solo te interesa el torneo para juegos concretos (especifica cuáles)

Recuerdo, para evitar las polémicas del año pasado, que las partidas con muchos jugadores dan un chorro de puntos, ganar un Tikal de 3 horacas a tres jugadores no es nada comparado con un chorri Saboteur de media hora a 9 jugadores... qué se le va a hacer...

Como novedad anuncio que este año: ¡¡HABRÁ PREMIOS!!

¡Ánimo, apúntense!

Sesión Ludopática 30-12-2012

Lugar: Casa de mis Honorables Suegros
Ludopáticos: Helena, David, Javi, Cristina, Fausti, Carmen, Jose (7)

Gastronomía: Fabada, flan, mantecadas y polvorones de avellanas (rico, rico)

Duración: 2h aprox.

Juegos: Dominion, Carcassone. 


Esta ha sido una auténtica sesión gaming with my suegros. La fabada que ha hecho Carmen estaba increíble y nos hemos puesto las botas con el compango, todo traído directamente de Asturias (si es que no nos privamos de ná; Rubén! que se agotan los chorizos y las morcillas!). Con el café hemos tomado unas mantecadas y unos polvorones de avellana made in Javi que han triunfado, sobre todo los polvorones. 


Con la barriga llena nos ha costado ponernos en marcha, algunos teníamos más ganas de dormir la siesta que de ponernos a jugar, pero al final hemos montado una partida de Dominion a siete, con una de las configuraciones básicas de mazo. Como el juego lo teníamos olvidadísimo, al principio andábamos perdidos y ni si quiera nos acordábamos de cuántas cartas había que repartir en el set up inicial. Después de unas primeras rondas algo caóticas, la partida ha ido cogiendo velocidad, el primero en comprar una provincia ha sido David, en la segunda o tercera ronda, pero el pobre poco más ha hecho, liándose a comprar cartas de acciones que al final no le han servido de nada. Las estrategias han sido diferentes durante la partida: Javi y Helena apenas tenían acciones, principalmente algunas herrerías, y el resto hemos ido cogiendo algunas más pero con resultados dispares. Al final ha ganado Javi con 32, seguido de Helena con 27 y la suegra con 25.
Cristina y Fausti nos dejaron cuando empezábamos a jugar al Carcassone, tenían al cachorro solo en casa, como Macaulay Culkin pero con rabo y parche en el ojo, y claro, no se fiaban. 


Con el Carcassone la alianza suegra-yerno ha sido determinante (sobre todo para la suegra), firmando un pacto de no-agresión y trabajando conjuntamente en la construcción de una metrópolis que les ha reportado grandes beneficios. Poco ha tardado Javi en tirarse al prao, y claro, nos ha metido prisas al resto  y todos hemos ido buscando algún sitio en el que echarnos, pero esta vez no ha sido fácil, pocas ciudades. Hay que ver cómo vuelan las fichas con 5 jugadores. Al final a ganado la suegra y Javi ha quedado segundo, David, tercero, Helena cuarta y el suegro en último lugar. 


Hacia el final se han quedado Javi y David, leyendo las reglas y montando el set up de Cavum otro juego de nuestro amigo Kramer que le ha regalado Helena a David por su santo (hay que ver cómo lo miman...). La verdad, leyendo las reglas parece un poco espesico, y como Javi se estaba quedando sin voz y Helena andaba un poco matá, hemos decido recoger y postponer la partida para más adelante, ya tendremos tiempo en 2013!

domingo, 24 de junio de 2012

Reglamento CONTINENTAL


Las amigas que tengo podría meterlas en una caja y regalarlas a una niña que no tenga amigas porque vaya repertorio...

Les dejo unos 20 juegos que probar mientras me ducho y a la vuelta me las encuentro jugando a las cartas con dos barajas que yo no había ni desprecintado... en fin, pobreticas, aunque el colmo es que cada una tenía sus reglas y ninguna se acordaba bien.
Como yo me tengo que meter aunque no estuviera ni jugando, pongo aquí las reglas oficiales.

Reglamento oficial:

En CASTELLANO

En VALENCIÀ

El juego se llama también California Rummy y, cómo no, tiene su fichita en BGG.

domingo, 3 de junio de 2012

Sesión ludopática 02-6-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: David, Helena, Javi (3)
Gastronomía: Café.
Duración: 2h 30'
Juegos: Stone Age, No thanks!

Crónica:

- 1ª partida: Stone Age
Tenemos juego "nuevo" rsultado del intercambio del Tobago con David del club "Doble Seis", así que tenemos que aprovechar para ver si nos gusta.
Resultado final: David (180), Javi (159), Helena (130).

- 2ª partida: No thanks!
Reciclamos las cartas del 6 nimmt! para jugar a este juego rápido y sencillo. Jugamos al que gane tres rondas.
Puntuación final: David (3), Javi (2), Helena (1).


Resumen y Conclusiones:

El Stone Age tiene una dinámica similar al Agrícola, sin el estrés de alimentar tribu (que aunque se alimenta en cada turno es más fácil conseguir la comida) pero con una mayor dependencia del azar.

Habrá que probar el o thanks! con más jugadores, pero en principio me gusta más el 6 nimmt!.

Javi.

domingo, 27 de mayo de 2012

Sesión ludopática 27-5-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Javi (5)
Gastronomía: Café y tarta al wisky.
Duración: 3h
Juegos: Fórmula D, 6 nimmt!

Crónica:

- 1ª partida: Fórmula D
Coincidiendo con la carrera de F1 en Monte Carlo, jugamos un Fórmula D en el mismo circuito y ya con las reglas oficiales más la variante de reducción de marcha de Fausti, que incluye cierta probabilidad (tirando el dado negro) de perder o no los puntos de caja de cambios, freno y motor. Si se reducen dos marchas, de 1 a 10 se pierde un punto de caja de cambios.
Si se reducen tres marchas, de 1 a 15 se pierde un punto de caja de cambios y uno de freno.
Si se reducen cuatro marchas, se pierde siempre un punto de caja de cambios, uno de freno y uno de motor.
Partida muy reñida, aunque David ha tomado un poco de ventaja y la ha sabido mantener durante la dos vueltas al circuito. David y Cristina no entran en boxes, y el resto de jugadores sí.
Fausti vuelve a arriesgar y rompe el coche en la penúltima curva.

Resultado final: David, Helena, Cristina, Javi, Fausti.

- 2ª partida: 6 nimmt!
Partida rápida al 6 nimmt!, ya que Cristina se monta un rancho en dos rondas.
Puntuación final:
Helena, Fausti, David, Javi, Cristina.


Resumen y Conclusiones:

Las reglas completas añaden más "realismo" a la carrera, ya que no se puede arriesgar tanto en las curvas. Quizá a dos vueltas se haga demasiado larga la partida, pero es que a una es demasiado corta y nos quita la opción de entrar o no a boxes. Si se agiliza la cosa a dos vueltas mejor que a una.

Sesión ludopática 25-5-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: David, Helena, Inma, Irene, Javi, Jesica, (6)
Gastronomía: Empanana, ensalada, picoteo y tarta al wisky.
Duración: 2h
Juegos: Saboteur, 6 nimmt!

Crónica:

- 1ª partida: Saboteur

Puntuación final: Helena (9), David(6), Inma(4), Javi(2), Jesica (2), Irene (0).

- 2ª partida: 6 nimmt!
Probamos un par de variantes propias, a ver cómo funcionan:
Experimento a robar vacas:
David: 13 + 26 + 12 = 41
Javi: 26+ 0 +8= 34
Helena: 6 + 11 + 13= 31

Robando vacas por los dos lados:
David: 9 + 14+ 15 = 38
Javi: 7 + 14+ 9 = 30
Helena: 17 + 0 + 9= 26


Resumen y Conclusiones:

Los saboteadores tienen muy complicado ganar en este juego.

Me gusta la variante de robar vacas por ambos lados.

lunes, 14 de mayo de 2012

Sesión ludopática 13-5-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Irene, Javi (3)
Gastronomía: Infusión de cantueso y quesada.
Duración: 2h
Juegos: Los Colonos de Catán

Crónica:

- 1ª partida: Los Colonos de Catán - Navegantes
Poca gente en esta sesión, en la que decidmos rescatar un clásico, el Catán, con la expansión Navegantes. Partida muy igualada, en la que Helena va diracta a por los puertos, Javi más a construir ciudades, e Irene un poco de todo, y a pesar de no "querer" la Gran Ruta Comercial es la que al final le ha dado la victoria.
Puntuación final: Irene (12), Helena (10), Javi (10).

Resumen y Conclusiones:

Hemos rescatado el Catán, pero no sabemos si para volverlo a hundir, porque la partida se ha hecho demasiado larga!! También es cierto que jugando tan de tarde en tarde se nos olvidan cosas y hay que refrescar ideas, pero de todas formas hay que poner en marcha un marcador de tiempo por jugador (por ejemplo 20') y pensar como penalizar cada minuto excedido. Yo haría lo siguiente:

- fijar la duración de la partida no por PV, si no por "años" de las cartas de evento. Dos o tres años, según el número de jugadores.

- al finalizar el último año, se cuentan los PV de cada jugador. Cada minuto que se pase del tiempo máximo, se restará 1PV. El jugador con más PV ganará la partida. En caso de empate, ganará el que menos tiempo haya empleado.

¿Alguna idea más?

Javi.

lunes, 7 de mayo de 2012

Sesión ludopática 6-5-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Irene, Javi (5)
Gastronomía: Rollacos de canela y azúcar.
Duración: 2h 30'
Juegos: Bang!, 6 nimmt!

Crónica:

- 1ª partida: Bang! + Variantes dinamiteras
Hoy por fin estrenamos los marcadores Bang!
Roles: Sheriff (Fausti), Alguacil (Irene), Forajidos (Helena, Javi), Renegado (Cristina).
Partida fácil para los agentes de la ley, que acaban primero con los foragiods y luego dejan que el renegado explote como un petardo. La dinamita ha rondado la mesa constantemente, incluso dos a la vez, pero sólo ha llegado a explotar en una ocasión, matando al renegado.


- 2ª partida: 6 nimmt!
A pesar de ser un juego sencillico y de poco pensar, parece que es uno de los que más estresan a la gente. En la primera ronda Javi acumula muchos puntos, y Fausti e Irene se ponen en cabeza, aguantando así la segunda ronda. En la tercera Fausti pincha un poco, y las hermanas Román quedan empatadas, a la espera de la cuarta ronda que será la final, ya que Javi está cerca de los 66. En la ronda final, y sin hacer ruido, es Cristina la que se lleva la vaca al agua. Fausti se lleva todo el rebaño y queda fuera de la lucha, y las hermanas empatan, pero quedan por detrás de Cristina.
Puntuación final: Cristina (44), Helena (47), Irene (47), Fausti (77), Javi (96).

Resumen y Conclusiones:

Los rollacos muy bueno, a pesar de no haber hecho caso y no calentarlos al microondas.

Tenemos que probar el Director's Cut del Bang!.

Hay que hacer las crónicas antes, porque se me olvidan la mitad de la cosas.

Javi.

martes, 1 de mayo de 2012

Sesión ludopática 30-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Javi (5)
Gastronomía: A palo seco.
Duración: 2h 30'
Juegos: Tobago, 6 nimmt!

Crónica:

- 1ª partida: Tobago
Partida a 4 jugadores, con Cristina y Fausti formando tandem. Aclaramos algunas dudas, como que sólo se puede coger un tesoro dentro de la misma fase de movimiento, es decir, que si se coge un tesoro se termina el movimiento aunque queden PM por usar. Lo que sigue sin quedarme claro (más que nada porque en las reglas no dice nada) es si coger un tesoro que tienes bajo el Jeep consume una acción o no...
Puntuación final: Cristina y Fausti (40), Javi (28), David (24), Helena (24).

- 2ª partida: 6 nimmt!
Seguimos con este juego de "cornudos", según su inventor. Ya le vamos pillando un poco el truco al juego, aunque claro, depende mucho de las cartas que te hayan tocado. Por fin sale el 55, y Fausti quiere quedárselo para él solito, junto con otro buen puñado de vacas!!
Puntuación final: Helena (14), Cristina (19), Javi (27), David (39), Fausti (94)

Resumen y Conclusiones:

Fausti ya está haciendo los planos de un nuvo Jeep para jugar al tobago con 5! Veremos si no hace falta un guardia para regular el tráfico en la isla...

Visto que el Supertorneo 2012 da más problemas que soluciones, propongo su cancelación y volver a la Merienda Victoriosa!!

Javi.

domingo, 29 de abril de 2012

Sesión ludopática 29-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Irene, Javi (6)
Gastronomía: Café, infusiones y bizcocho de plátano
Duración: 3h
Juegos: 6 nimmt!, Fórmula D, Ciudadelas

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones y un estupendo bizcocho de plátano, pasas y nueces obra de Irene. Con meriendas victoriosas como ésta da lo mismo perder!!

- 1ª partida: 6 nimmt! (partida de prueba, no puntuable)
Nuevo juego que incorporamos a la lista, de cartas, sencillico y entretenido. Se explica en un momento, no hay que pensar demasiado y las partidas son rápidas. De 2 a 10 jugadore, ¿qué más se puede pedir? A pesar de que a Irene le estresa, nos ha pegado un buen repaso. Puntuación final: Irene (17), Cristina (37), Fausti (49), David (52), Javi (54), Helena (69).

- 2ª partida: Fórmula D - Reglas básicas - G.P. de Mónaco
Seguimos con la reglas básicas y a una vuelta. Salida espectacular de Helena, y Fausti que vuelve a calar el motor, lo que le va a retrasar el resto de partida. Primeras curvas con el grupo igualado, y algún que otro contacto pero sin toques. Hacia la mitad de carrera Javi y David, menos conservadores de la mecánica, van tomando ventaja curva tras curva y dejándose PE a cascoporro. Por detrás, Helena y Cristina van casi a la par, y Fausti remontando como puede. Entra Javi en primer lugar (4 PE), seguido de David, que entra en 4º porque no se arriesga a perder su último PE forzando el motor en 5º. Cristina llega tercera (14) seguida de cerca por Helena (15). Fausti no rompe el coche esta vez, y termina la carrera en 5ª posición (12).

- 3ª partida: Ciudadelas (partida de prueba, no puntuable)
Cristina y Fausti nos dejan (pero sólo hasta mañana, que el vicio es el vicio!), y David e Irene prueban el Ciudadelas. Tras una breve explicación, jugamos una partida a 6 distritos, explicando algunas reglas sobre la marcha. Esta vez el Asesino y el Ladrón se portan mejor, y el Condotiero destruye un par de distritos.
Puntuación final: Irene (16), Helena (10), Javi (10), David (9).

Resumen y Conclusiones:

El 6 nimmt! parece que ha gustado en general. Ya tenemos otro juego para mucha gente y rápido.

Yo incluiría ya las reglas completas al Fórmula D, que le dan más "realismo" al tener que distribuir los PE en varias categorías (por lo que no se puede hacer el animal en las curvas como hoy), paradas en boxes para cambiar neumáticos, etc, .... o bien jugar con las reglas básicas pero a 2 vueltas. Nos queda probar también el circuito urbano y sus reglas especiales... y también tenemos una expansión no oficial para jugar con los Autos Locos!! :-) Ya podemos ir pensando nuestra versión del Mario Karts para el Fórumala D!!

A mí el Ciudadelas me sigue gustando, pero visto las caras de Irene y David, me parece que lo tachamos de la lista.

Javi.

jueves, 26 de abril de 2012

Mis aportaciones al Carcassonne

Tenemos un montón de juegos nuevos que comentar, valorar y empezar a destrozar con nuestras reglas y variantes así que empiezo con Carcassone, que ya ha hecho prácticamente oficial la variante 2+1, y eso que aún no hemos probado todo lo que venía en la Big Box...

De momento yo voy comentando impresiones así al tun tun...

- Sobre las posadas, me gustan. Sobre las catedrales, en la partida que jugamos ni las vi pasar, se concentraron en megalópolis, así que ni si quiera vi el dibujico, que es lo que más me gusta.

- El constructor también me gusta mucho y no da ninguna guerra.

- La producción de recursos le da su puntillo, porque hay ciudades que se cierran de forma totalmente inesperada, para bien o para mal.

- El cerdo es una ficha que para mí pasa sin pena ni glora por mi incapacidad congénita para ver los pastos.

- El alcalde: El alcalde de Carcassonne es este señor de la foto, y su existencia no supone grandes cambios en mi vida... pues lo mismo me pasa con el alcalde culón de madera... que ni juega, ni puntúa, ni te da los buenos días ni nada... Si vas a ver, el señor este de las gafitas tiene cara de ser mucho más simpático.

Mi propuesta: Reconvertir el meeple de alcalde en: el gordo-que-se-lo-comió-todo, este se coloca en un pasto donde haya un granjero tumbado, que como está a la bartola, no se entera y el gordo se lo come todo, no hay nada que llevar a las ciudades, puntos por pastos = 0.

El tío gordo desnudo en su versión meeple

Cambiando un poco de tema y pensando en ampliaciones, variantes y complementos diversos, he encontrado cosas muy monas que me motivan un poco más para jugar, por ejemplo:

- La versión winter is coming de Carcassonne:


- La posibilidad de leer el periódico mientras Javi piensa su jugada (aunque vaya a ganar de todas formas)... ¿Por qué nadie ha propuesto jugar con el crono a este? ¿eh? ¿eh?
Bueno, quien dice leer el periódico, dice jugar a otra cosa...

- Jugar al Carcassonne EN el Dominion:



... y continuará...

 Hel

martes, 24 de abril de 2012

Toma 6! (6 nimmt!)

Como siempre la explicación de JcK:



y sus reglas por escrito: http://www.boardgamegeek.com/file/download/6ljtzez7h4/6_Nimmt_-_Reglas_en_Espanol_a_la_JcK.pdf

Y aquí bajo añado lo otro que os dije que había encontrado, unos cuantos juegos a los que se puede jugar con esa misma baraja o con pequeñas modificaciones de la misma:

- No thanks!
Contenidos:  33 cartas numeradas (3-35)   +   55 chips

Idea del juego:
Una carta se pone bocarriba en la mesa. En su turno, cada persona decide si toma la carta y la coloca bocarriba delante de él en la mesa (puntos negativos), o si gasta uno de sus chips (punto positivo) poniéndolo al lado de la carta para pasar el turno a la siguiente persona. Cuando una persona decide tomar la carta, también toma todos los chips que tenga al lado.
Quien tenga menos puntos negativos al final gana la partida.
 
 Preparación:
Cada persona comienza con 11 chips. Durante la partida el número de chips de cada persona es secreto (se pueden guardar en la mano).
Se barajan las 33 cartas. Se apartan sin revelarse 9 cartas, que se dejan aparte (no se usan en la partida). Las 24 restantes se colocan bocabajo en un mazo de robo.
 
Turnos de juego:
Se elige al azar un jugador inicial. Levanta bocarriba la primera carta del mazo de robo. Entonces debe decidir entre dos opciones:
-    Toma la carta y los chips que tenga
-    Gasta un chip propio, poniéndolo junto a la carta y pasa el turno a la siguiente persona (en sentido horario).
Cuando una persona toma la carta en juego, junto con los chips que la acompañen, deja la carta bocarriba delante de él en la mesa, y comienza una nueva ronda descubriendo una nueva carta del mazo de robo.
Las cartas que formen escaleras deben ser colocadas superpuestas pero dejando ver cuál es cada carta.
Cuando no se pueda robar una carta del mazo de robo, acaba la partida.
 
Final de partida:
Una vez las 24 cartas del mazo de robo pertenecen a alguien, se puntúa.
Las cartas y los chips:
- Cada carta solitaria (no en escalera) delante de una persona vale tantos puntos negativos como indique su valor.
- Una escalera de cartas vale tantos puntos negativos como indique la carta más pequeña de la escalera.
- Cada chip vale un punto positivo.
La persona con la menor cantidad de puntos negativos, obtiene la victoria.

Variante más estratégica: cada persona empieza con 10 chips. Las tres cartas con números 10, 20 y 30 se dejan aparte. Se barajan las 30 cartas restantes. Se separan 6 cartas más sin revelarse. Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo inicial.

- Pico 2
Reglas:


2 jugadores. Se usan 11 cartas con los valores: 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,16. Se barajan y se reparten 5 a cada jugador. La carta que sobra no se usa en el juego pero se coloca boca arriba entre los dos jugadores.

Cada jugador escoge una carta en secreto y la coloca bocabajo sobre la mesa, seguidamente ambos jugadores muestran su carta. La carta más alta gana si no es demasiado alta. La carta más alta pierde si su valor es más del doble que la carta más pequeña. El ganador coloca su carta sobre su lado de la mesa y sumará a su puntuación los puntos rojos que muestre la carta. El perdedor devuelve su carta a la mano.

El juego continúa hasta que un jugador se quede con sólo una carta en la mano. Entonces se juega otra ronda intercambiando las manos de cartas y el jugador que haya sumado más puntos rojos al final de las dos rondas será el ganador.
Valor de las cartas:
4 = *, 5 = **, 6 = **, 7 = **,8 = ***, 9 = ***, 10 = ***, 11 = ***, 12 = ***, 13 = ***, 16 = ****

- Relationship Tightrope 

- Take 5!

- Gloria Picktoria  

- Nur die Ziege zählt

- Ziegen Kriegen

domingo, 22 de abril de 2012

Sesión ludopática 22-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Javi (4)
Gastronomía: Café e infusiones
Duración: 3h 30'
Juegos: Carcassonne, Dominion, Tobago

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones. Otra vez se nos ha olvidado el PX!!! El vicio ludopático se está imponiendo al enológico!! ;-)

- 1ª partida: Carcassonne - Abadía, alcalde y constructor -Variante 2+1
Probamos un par de elementos nuevos, la abadía y el alcalde. Seguimos con el 2+1, ya que todos estamos de acuerdo en que se mejora el juego, y le añadimos un coste de 1 punto por intercambiar la ficha visible (1 punto que pierde el que intercambia, 1 punto que gana el "intercambiado"). Javi empieza con ciudades pequeñas, que van aportando puntos, y va pensando dónde ir acostando a sus granjeros. Fausti sitúa su constructor en una ciudad, y Javi y Helena en un camino. Cristina no llega a utilizarlo. Se despliegan dos alcaldes, algunos de ellos sin aportación de puntos. Fausti le "regala" a Cristina un buen solar dónde situar su abadía, y más tarde con una gran jugada con el constructor consigue situar la suya también. Helena se hincha a turnos extra con su constructor, y también coloca un par de Claustros. Javi sigue juntando pastos y juntando 3 granjeros, que al final de la partida le han dado el triunfo. Puntuación final: Javi (74), Fausti (70), Helena (67), Cristina (56).

- 2ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
El Intriga no termina de "intrigarnos" demasiado, así que usamos sólo el básico, con esta combinación de mazos:Sótano, Aldea, Prestamista, Milicia, Ladrón, Burócrata, Bruja, Mercado, Festival, Sala del Consejo. Todas las cartas de Ataque juntas y sin posibilidad de defenderse!! Helena rompe las hostilidades y es la primera en agenciarse un Burócrata y una Milicia. El resto de momento vamos más a por los tesoros, consiguiendo Provincias en las primeras rondas. Fausti se queda un poco rezagado y va a saco con un par de Brujas, que por la combinaciones de carta no han podido entrar en juego. Javi y Cristina no han sucumbido al lado oscuro y han seguido con sus planes invirtiendo en Puntos de Vistoria y Tesoros. Fausti pone fin a la partida comprando la última Provincia.
Puntuación final: Javi (30), Helena (28), Cristina (27), Fausti (11)

- 3ª partida: Tobago (partida de prueba, no puntuable)
Empezamos una partida de pruebas al Tobago, para enseñar la dinámica de juego a Cristina y Fausti. Parece que les ha gustado, así que ya tenemos otro juego para próximas sesiones.

Resumen y Conclusiones:

Como cabía esperar, el alcalde no aporta mucho al juego, y las Abadías, si no es usando el constructor, veo muy complicado que se puedan poner en juego. Habrá que pensar una regla alternativa para su colocación, por ejemplo, que la puedas colocar donde quieras!! Al fin y al cabo todos los jugadores tienen una.

PX, PX, PX, PX, PX, PX, PX, ...

Javi.

jueves, 19 de abril de 2012

Sesión ludopática 18-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Javi (2)
Gastronomía: Café
Duración: 4h
Juegos: Hive, Rosenkönig, Dominion

Crónica:

Ya que no se ha apuntado nadie más a la sesión "extra", decidimos desempolvar algunos juegos que tenemos olvidados, más que nada por que son para dos jugadores.

- 1ª y 2ª partida: Hive
Volvemos a repasar las reglas de este juego, jugamos un par de partidas (con una victoria para cada uno) y no terminamos de pillarle el punto. Éste es un buen ejemplo de que es mejor probar los juegos antes de tirarse de cabeza a comprarlos, así que de momento el Hive seguirá cartoniano por mucho tiempo.

- 3ª, 4ª, 5ª, 6ª y 7ª partida: Rosenkönig
Juego entretenido y rápido, con el defecto de que algunas partidas se bloquean antes de tiempo. Cinco partidas y cinco victorias para Helena, menuda paliza!! (52-15, 35-22, 58-52, 13-9, 143-51)

- 8ª y 9ª partida: Dominion
Para terminar la sesión sacamos el Dominion y seguir probando mazos del Intriga. En la primera partida ponemos 5 mazos aleatorios de cada caja, pero sale una combinación rara, sin cartas de acción con valor superior a 4. Gana Helena por 42 a 34.
En la segunda partida organizamos las cartas en tres grupos, de 2-3, 4 y más valor, y sacamos 2-1-2 de cada caja. Mejor combinación de cartas, Bruja incluída. Javi sigue con la estrategia de pocas acciones y más monedas, y esta vez sale bien, ganando por un punto, 27 a 26.

Resumen y Conclusiones:

No termina de entusiasmarnos el Hive, quizá con alguna de nuestras nuevas fichas que permiten eliminar fichas del oponente... pero creo que ni así.

En la próxima partida del Rosenkönig probamos la variante de "Mapa Esférico", para que las partidas no se bloqueen en los bordes del tablero.

El Dominion pierde fuelle en mi lista de preferencias...

Javi.

lunes, 16 de abril de 2012

Sesión ludopática 15-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Inma, Irene, Javi (6)
Gastronomía: Torta d'almela e infusiones
Duración: 3h
Juegos: Carcassonne, Dominion

Crónica:

- Degustación: Cristina trae tortada de almendra para celebrar su cumpleaños, pero al final nos despistamos y sólo Inma la prueba, como recompensa por llegar tarde y perderse la primera partida ;-)

- 1ª partida: Carcassonne - Posadas y Catedrales -Variante 2+1
Partida a cinco jugadores, donde probamos otra de las expansiones que tenemos, de nuevo con la variante 2+1 (a falta de un nombre mejor). Fausti y Javi pugnan por una ciudad, con un par de Catedrales, al final reina la cooperación y terminan compartiéndola, lo que les proporciona un buen puñado de puntos. Por el Sur, las Hermanas Sister construyen Claustros adosados, y Cristina busca más la zona norte, donde va haciendo sus ciudades y caminos. Javi empieza a poner pastores antes que nadie, y al final terminan juntándose casi todos los pastos importantes, que terminan por darle la victoria.
Puntuación final: Javi (110), Cristina (94), Fausti (86), Helena (77), Irene (75)

- 2ª partida: Dominion - Planes ocultos
Después de la tortada, Inma se suma al grupo, y volvemos al Dominion, mezcla de Básico e Intriga. Mazos nuevos para mucha gente, lo que alarga un poco la partida. El Puente parece tener aceptación, pero mucho más los Harenes. La Mascarada y la Mejora se añaden a los mazos que nadie va a querer usar (propongo jugar una partida con los "Peores Mazos", a ver cómo nos las arreglamos!!). A pesar de ir acumulando tesoros no se compran demasiadas Provincias, y la partida termina al agotar Javi el tercer mazo de cartas, en este caso el Peón.
Puntuación final: Javi (40), Cristina (34), Fausti (34), Irene (30), Helena (25), Inma (21).

- 3ª partida: Dominion - Locura de mano
Los que trabajamos en Alicante nos retiramos, ya que no tenemos segundo lunes de mona. Helena, Irene e Inma juegan un Dominion a 3 bandas, en la que parece que Irene se hincha a hacer carambolas y comprar Provincias.
Puntuación final: Irene (55), Helena (27), Inma (22).

Resumen y Conclusiones:

Sesión handicapada para Helena, que tiene un buen dolor de cabeza.

Los pastores siguen siendo clave en el Carcassonne... habrá que llamar a Ketty para que nos explique bien su funcionamiento ;-)

¿Qué tal la variante 2+1 del Carcassonne? ¿Aporta algo o complica las cosas?

Javi.

domingo, 15 de abril de 2012

Sesión ludopática 14-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Javi (4)
Gastronomía: Speculoos e infusiones
Duración: 4h
Juegos: Fórmula D, Ciudadelas, Saboteur

Crónica:

- Degustación: La cena de anoche deja secuelas y pasamos del café a las infusiones...

- 1ª partida: Fórmula D - Reglas básicas - G.P. de Mónaco (partida de prueba, no puntuable)
Estrenamos por fin el fórmula D, empezando con las reglas básicas para ir pillando la mecánica del juego. Fausti hace una mala salida que le condiciona el resto de partida, al ser a una única vuelta. Javi toma la delantera, despreocupándose del coche, de las colisiones y de adelantar con línea continua. Helena, más previsora, para en cada curva a limpiar los difusores del coche con un trapo húmedo. Por detrás, Fausti da alcance a Cristina y van alternando posiciones en cada curva. Cerca del final, Helena arriesga en la salida de La Rascasse y encara la recta final con una marcha más larga que Javi, lo que le permite ganar la carrera (16 PE). Javi llega segundo (3 PE), Fausti revienta el coche en la última curva, y Cristina llega tercera tranquilamente (8 PE).

- 2ª partida: Ciudadelas (partida de prueba, no puntuable)
Y seguimos de estreno, esta vez con un juego de cartas, con una dinámica curiosa, en la que cada ronda se elije un personaje, que determinará el orden de juego. Acortamos la partida a 6 distritos. El asesino hace acto de presencia a la primera, y en casi todas las ocasiones va a por el el Rey (la verdad es que daban ganas de ello), y junto con el Ladrón (que también hace de las suyas) y el Mago se ceban con Cristina (siempre a ciegas, claro ;-) ), que queda un poco rezagada el resto de partida, con una bonita Universidad por construir. Fausti se decanta por los distritos Verdes para recaudar con el Mercader. Helena se hace un par de Maravillas impresionantes, que a punto están de decantar la partida, si no llega a ser asesinada por Javi en la última ronda! (siempre a ciegas, eh?... que aquí no se sabe qué personaje es cada uno ;-) )
Puntuación final: Javi (24), Helena (23), Fausti (17), Cristina (4).

- 3ª partida: Saboteur
Y para rematar la jornada, un Saboteur a 4, en la que puede aparecer o no un saboteador. En esta ocasión aparece en las tres rondas, así los mineros no han tenido que pelearse entre ellos.
Primera ronda para el saboteador (Javi) que tiene la suerte de tener en mano un par de cartas de derrumbe, lo que le permite incordiar aunque le hayan roto todas las herramientas. Segunda y tercera ronda para los mineros, que se reparten el botín, esta vez sí, en sentido antihorario.
Puntuación final: Javi (8), Helena (6), Cristina (4), Fausti (1).

Resumen y Conclusiones:

Parece que el Fórmula D ha gustado, pero no lo tengo del todo claro... Expresad vuestra opinión sincera!!! ;-) Yo iría añadiendo las reglas completas en próximas carreras, y probar la modalidad de carreras urbanas.

El Ciudadelas a mí me ha gustado, aunque la elección de personajes se ha hecho muy larga en cada ronda. Imagino que cuantas más partidas se jueguen más claro estará el personaje a elegir en cada momento. Yo le daría otra oportunidad a ver si cuaja y se añade a la lista de posibles adquisiciones.


Javi.

Sesión ludopática 13-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Inma, Irene, Javi, Jesica, Rafa (6)
Gastronomía: Ensalada, coca de miguitas, empanadillas de queso de cabra y dulce de tomate, tortilla de patata y cebollita, panacotta, speculoos
Duración: 5h
Juegos: Bang!, Saboteur

Crónica:

- Degustación: Espectacular sopar de cabasset antes de ponernos manos al vicio, aunque el vino hace que alguno adelante el vicio y se ponga con los pies redondicos.

- 1ª partida: Bang! + Variantes dinamiteras
Como es el único juego que todos conocemos, empezamos con un Bang!, y casi como siempre que juega Jesica, le toca ser el sheriff. Ponemos en juego las tres variantes dinamiteras (obligatoria, mecha corta y patata caliente), pero en esta ocasión no llega a explotar ninguna, ya que casi todas se han dirigido (o redirigido después de desenfundar corazones) al sheriff, pero debido a su habilidad especial consistente en que desenfunda siempre dos cartas, las probabilidades de que le explotara eran remotas.
Roles: Sheriff (Jesica), Alguacil (Irene), Forajidos (Inma, Javi, Rafa), Renegado (Helena). La proximidad de los forajidos al sheriff hace que desde el principio queden claros los roles, y empieza la balacera. Javi e Irene van disparándose entre ellos, y luego los respectivos compañeros les dan el tiro de gracia, cayendo primero el forajido y luego el alguacil. El sheriff queda desprotegido, y el renegado poco puede hacer también contra los dos forajidos que tienen sus vidas casi intactas. Mucha dinamita en juego pero no explota ninguna. Al final el sheriff cae y ganan los forajidos.

- 2ª partida: Saboteur (partida de prueba, no computable en el ranking)
Explicamos el juego a los que no vinieron a la maratón, y queda todo más o menos claro salvo un detalle que se nos olvidó comentar, que si no se descubre el tesoro a la primera, se gira la carta y se puede seguir buscando. Inma piensa que si no se encuentra a la primera no se gana, y no se juega su última carta, con lo que gana el saboteador. Las dos rondas siguientes, una vez aclarada la confusión, caen de parte de los mineros. Parece que el Saboteur sigue gustando.

Resumen y Conclusiones:

¿Por dónde paran esos cartuchos para los marcadores? ;-)


A mí me gusta el pipiribipipi
de la bota empina paparabapapa
con el pipiribipi
con el paparabapa
al que no le gusta el vino es un animal
es un animal!

Javi.

miércoles, 11 de abril de 2012

Retrojuegos

Señores, nos hacemos viejos! La gran mayoría de viciadillos del grupo somos del 82, así que este es el AÑO DE LOS TREINTAAAA.

No desvelaré quién los ha cumplido ya, ni quién los cumple próximamente porque total ya lo sabemos... jejeje... pero para conmemorar estos felices acontecimientos he pensado en hacer una Super Sesión Super Especial de Retrojuegooooss...

¿Quién se apunta, eh? ¿qué juegos puede traer cada uno? Rebuscad por armarios y trasteros ¡¡cuanto más cutres sean, mejor!!

Yo ya tengo preparados y con todas sus piececitas:




¡Hagan sus aportaciones!

lunes, 9 de abril de 2012

Saboteur

He encontrado un cuadrito resumen muy útil a la hora de preparar las partidas:


http://boardgamegeek.com/image/633345/saboteur

También un ejemplo de tablero que podríamos hacer bastante fácilmente. Yo personalmente lo eché un poco en falta, porque no sé calcular las distancias a ojo.


Copio también aquí las reglas alternativas del autor que puso Javi:

1) Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de pepitas de oro si su equipo gana la ronda. Las cartas de pepitas de oro se distribuyen sólo entre los mineros que no hayan sido saboteados. Los saboteadores no se ven afectados por esta regla.

De esta forma también hay competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores.

2) Independientemente del número de jugadores, se añade siempre el minero que lleva chaqueta roja a las cartas que serán repartidas. Este minero es el enano egoísta: sólo puede ganar si es capaz de realizar la última conexión con la pepita de oro. En ese caso consigue 4 pepitas de oro, mientras que los otros jugadores no consiguen nada.

Si otro minero hace la última conexión, entonces el minero egoísta no obtiene pepitas de oro. Se reparten tantas cartas de pepitas de oro como la cantidad de jugadores menos uno.

Y aquí las reglas completas por si hay alguien despistado. Así ya está todo junto.

viernes, 6 de abril de 2012

Sesión ludopática 5-4-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Irene, Javi, Rubén (7)
Gastronomía: Galletas B/N, Tarta Tres Chocolates, Secas de cañamones
Duración: 6h
Juegos: Dominion, Saboteur, Carcassonne, Tobago

Crónica:

- Degustación: Celebramos el enésimo cumpleaños de David este año, y el santo de Irene, con sidra, tarta tres chocolates, galletas B/N y unas secas de cañamones traídas expresamente desde Huéscar para la ocasión... y abrimos los nuevos regalicos!!! Añadimos nuevos juegos a la estantería: Dominion-Intrigue, Tobago, Fórmula D, Saboteur, Carcassonne Big Box (básico + 5 expansiones), así que ya no sabemos por dónde empezar!!

- 1ª partida: Dominion + Intrigue
Aunque con esta expansión se recomienda jugar hasta un máximo de 6 jugadores (en una misma mesa), ya somos expertos en alargar el Dominion lo que fasa falta, xé!, y añadimos 3 Provincias más (21 en total) y agotar 4 mazos para terminar la partida (o el de Provincias, por supuesto). Usamos 5 mazos del Dominion básico (Taller, Milicia, Herrería, Festival,...), y 5 mazos del Intrigue (Peón, Barón, ...), para no saturarnos con tanta novedad. Después de leer más o menos como funcionan las nuevas cartas, nos ponemos a ello. Vamos cogiendo cartas nuevas para ver cómo funcionan, y parece que el que más éxito tiene es el Barón (que es el primer mazo que se agota). Cristina va de cabeza a por plata y oro, hasta cambia el sentido de rotación de las agujas del reloj ;-) ). Irene desata las hostilidades comprando Milicias, y Javi le copia la idea, desbaratando en dos ocasiones la compra de Provincia por parte de Cristina. Rubén echa de menos la Biblioteca y junto con Javi se diluyen en la partida. David se carga de Barones y les va sacando provecho, Fausti se decanta más por el Taller, y Javi se llena de Herrerías. Finalmente es Helena la que equilibra mejor su mazo y se lleva la partida en un sprint final. Resultado: Helena (36), Fausti (33), Irene (33), David (29), Cristina (17), Javi (11), Rubén (11)

- 2ª partida: Saboteur
Abrimos otro de los juegos nuevos. Mientras leemos las instrucciones se nos duerme el personal, pero cuando empezamos la primera ronda de la partida la tensión se masca en el ambiente, y es que es el juego más silencioso que hemos jugado nunca! Primera ronda para los mineros, segunda para los saboteadores y tercera para los mineros nuevamente. Recuento final de pepitas de oro: Fausti (8), Javi (8), Cristina (5), David (3), Helena (3), Irene (3), Rubén (3). Reparto de puntos y buenas sensaciones con este juego fácil y rápido.

- 3ª partida: Carcassonne
Preparamos un café para aguantar un rato más, y aunque abrimos el Fórmula D para verlo, al desplegar el circuito vemos que casi no cabemos en la mesa!! Así que decidimos abrir el Carcassonne Big Box y jugar un básico a 6 (Irene y Rubén juegan juntos). Cristina y Fausti no habían jugado nunca, así que se explican un poco las reglas y se va aconsejando donde situar las fichas y los meeples. Cristina le pilla pronto el tranquillo al juego y termina por darnos un repaso. Resultado final: Cristina (60), Irene+Rubén (48), Helena (44), Javi (41), David (27), Fausti (24).

- 4ª partida: Tobago
El cansancio y el sueño hacen aparición, y ya sólo quedamos tres ludopáticos en pie, que decidimos rematar la maratón con una partida al Tobago. Aclaramos algunas dudas que surgieron en la partida de pruebas del día anterior, montamos un tablero aleatorio, colocamos las figuras (una de ellas mal situada, pero nos damos cuenta con la partida ya empezada y lo subsanamos con una regla ad hoc). Tras las primeras pistas, un par de tesoros aparecen casualmente justo debajo de dos de los 4x4 situados al principio, así que ahorran bastante gasolina para su descubrimiento. Cuando aparecen los talismanes, Helena se hace con varios de ellos, Javi con unos cuantos también, y el 4x4 de David se queda un poco "en medio" y sólo consigue alcanzar un par de ellos en toda la partida, aunque por suerte no los va a necesitar para quitarse maldiciones de encima. Partida muy igualada que se decide en el tesoro final. Resultado: Javi (44), David (42), Helena (33).

Resumen y Conclusiones:

A falta de seguir descubriendo nuevos mazos del Intrigue, yo de momento me quedo con el Dominion básico.

Parece que, en general, el Saboteur ha gustado, y creo que tardaremos poco en añadir estas reglas adicionales del propio autor del juego:

1) Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de pepitas de oro si su equipo gana la ronda. Las cartas de pepitas de oro se distribuyen sólo entre los mineros que no hayan sido saboteados. Los saboteadores no se ven afectados por esta regla.

De esta forma también hay competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores.

2) Independientemente del número de jugadores, se añade siempre el minero que lleva chaqueta roja a las cartas que serán repartidas. Este minero es el enano egoísta: sólo puede ganar si es capaz de realizar la última conexión con la pepita de oro. En ese caso consigue 4 pepitas de oro, mientras que los otros jugadores no consiguen nada.

Si otro minero hace la última conexión, entonces el minero egoísta no obtiene pepitas de oro. Se reparten tantas cartas de pepitas de oro como la cantidad de jugadores menos uno.

Hay que buscar la forma de agilizar las partidas del Carcassonne. Yo ya estoy pensando variantes... próximamente en esta misma página. Creo que también cambio la idea del "Dispensador de fichas" por la "Bolsa manifassera de fichicas" :-)

Curioso y entretenido el Tobago. Lástima que sea para un máximo de 4 jugadores!

Javi

domingo, 1 de abril de 2012

Sesión ludopática 1-04-2012 - Las crónicas bayeras

Lugar: La Baya
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Emi, Miguel y Manolita (7)
Gastronomía: Aperitivo, costra, café y tortada
Duración: unas 3 horillas
Juegos: Bang! y Dominion

Crónica:

- Degustación: Como buena familia española, y concretamente ilicitana, nos hemos juntao en la Baia a comer costra y tortà por el cumple de Deivi.
Después de comer hemos sacado los juegos del invierno, que siguen funcionando igual de bien en la primavera, un Dominion y un Bang!

- Dominion - 6 jugadores formando 4 equipos, mazos aleatorios. Para ir enseñando a los pequeñitos hacemos un par de parejas, Davi con su hermano y yo con mi cuñis (Emi, que era la que se estrenaba). David y Miguel tenían un lío espectacular y parecía que en realidad, ninguno de los dos supiera jugar. Fausti llevaba buen ritmo pero Cristina no ha tenido piedad con los noveles y ha arrasado con 40 puntos en menos de media hora.

- Bang! - Para la partida de Bang! hemos quedado los habituales y hemos liado a Manolita, que se ha dejado liar, con poco éxito porque ha empezado tocándole ser Renegado, yo para ganarme a la suegra, le he cambiado el rol, nombrándola alguacil... Los forajidos Gomis (Cris y Davi) veían la partida ganada, porque una partida con renegado y alguacil ya al descubierto les ponía las cosas fáciles sin embargo, yo que soy de naturaleza renegada, he aguantado hasta el duelo final con el Sheriff Fausti que llevaba puesto el equipo de Robocop y con el que no he podido acabar ni yo, ni la dinamita.


Una vez más se confirma de dónde viene lo de "En la Baya te veas..."

Moby Dick

Justo el día que terminé de leer Moby Dick (sí, me ha costado casi más leerlo que cazarla, jejeje...), y totalmente por casualidad, encontré este juego p&p gratuito. La verdad es que hay gente que se lo curra mucho. Copio, pego y resumo palabras del propio autor:



NANTUCKET

P&P HD por Tomás H. M. Díaz Bórquez (Rayo Azul)
JUGADORES: 2 - 5
EDAD: 10
DURACION: 150' (Aprox.)
CATEGORIA: Búsqueda y administración de recursos.

"Nantucket", un boardgame completo estilo ameritrash. El juego se desarrolla en la isla de Nantucket, la misma donde comienza la novela de Herman Melville, "Moby-Dick o la Ballena Blanca". Cada jugador representa a un emprendedor de la industria ballenera y el juego consiste en competir con los otros por llevar adelante a la flota más prestigiosa de la isla a través de la pesca, la caza, la administración de los recursos económicos resultado de la industria, la ampliación de la flota con nuevas embarcaciones, muelles privados y camiones de carga... todo eso significa más dinero y puntos de prestigio que finalmente se traducirán en una mayor capacidad o aptitud para el momento en que hagan aparición las ballenas legendarias "Moby-Dick" y "Betty-Blue", cuya cacería seguramente decantará al ganador del juego.

Se trata de un juego largo y complejo, tanto por mecánicas de juego como por la confección de los componentes, algunos ejemplos:


"Meeples" que representan a las ballenas legendarias





Carta de la Suerte del Marinero

El juego ya no está disponible pero en el blog del autor: http://tomassinionthewind.blogspot.com
se pueden ver otros de sus trabajos.

sábado, 31 de marzo de 2012

Sesión ludopática 31-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Irene, Javi, Rubén (7)
Gastronomía: Galletas de chocolate del Carrefour
Duración: 3h
Juegos: Bang! y Dominion

Crónica:

- Degustación: Café del Deivid (aunque parece que le ha perdido el punto a la cafetera), acompañado de galletas de chocolate carrefureras (que se están convirtiendo en un clásico) y caramelos masticables.

- 1ª partida: Bang! + Variantes dinamiteras
Con siete ludopáticos, no tenemos más opción que empezar con un Bang!. Con la intención de acortar la partida, ponemos en juego las tres variantes dinamiteras (obligatoria, mecha corta y patata caliente).
Roles: Sheriff (Irene), Alguaciles (Javi, Rubén), Forajidos (David, Helena, Fausti), Renegado (Cristina). Empieza la partida con mucha precaución por parte de todos, hasta que empiezan a "revelarse" los roles. Los tres agentes de la ley están juntos, y como no terminan de aparecer armas para mejorar la distancia de tiro se quedan un poco bloqueados. La dinamita hace de las suyas, y acaba con Rubén y un poco más tarde con Fausti. El sheriff sobrevive a otra explosión, pero queda bastante tocado. Javi que tiene un arsenal de cartas en juego, sucumbe también a otra dinamita, no sin antes eliminar a David y cobrar la recompensa. La renegada, sin hacer mucho ruido durante toda la partida (aunque robando cartas a porrillo gracias a su habilidad especial) mata a Helena, la última forajida, y se queda mano a mano con el sheriff que tiene un único punto de vida. Aguanta tres rondas, sin poder robar una cerveza que le aumentaría dos puntos de vida e igualaría la contienda, pero no tiene suerte y Cristina termina con su vida con un bang certero entre ceja y ceja.

- 2ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Cuando ya teníamos casi montado el Agrícola, nos damos cuenta de la hora que es!! El Bang! se ha alargado más de la cuenta, así que recogemos el Agrícola y jugamos un Dominion a 5, ya que Irene y Rubén nos dejan. Volvemos con los mazos aleatorios: Sótano, Aldea, Canciller, Herrería, Burócrata, Ladrón, Banquete, Laboratorio, Sala de Consejo, Aventurero.
A pesar de no haber cartas defensivas, nadie se decide ir a por el Ladrón, salvo cuando la partida está ya muy avanzada y casi decantada a favor de David, que ha ido acumulando oros y platas y prácticamente no ha necesitado acciones. Helena acumula muchas cartas de acciones, pero no consigue acumular suficientes monedas para comprar Provincias, y encima el único Ladrón que se ha puesto en juego durante la partida le birla un Oro. Cristina compra varios Ducados, pero pocas Provincias, y Fausti y Javi hacen lo que buenamente pueden. Resultado final: David (33), Fausti (24), Javi (24), Cristina (18), Helena (13).


Resumen y Conclusiones:

Uyyyy! Casi jugamos al Agrícola!!!

Ni con las variantes dinamiteras conseguimos acortar la partida del Bang! La próxima vez añadiría estas dos variantes más que le dan más realismo

Dinamita con área de efecto (AOE)
: Cuando explota la dinamita, los jugadores a la izquierda y a la derecha de la dinamita pierden 1 punto de vida. Sin embargo, si el jugador a la izquierda o a la derecha de la explosión tiene un Mustang (o modificador de la distancia, como Escondite o la habilidad del personaje Paul Regret), entonces evitan los daños de la explosión.

El Barril palía los efectos de la dinamita: Si la dinamita explota sobre un jugador que tiene en juego un Barril, podrá desenfundar!. Si tiene éxito (sale corazones), el jugador pierde 1 o 2 puntos (habría que concretarlo antes de empezar la partida. Lo lógico es que el Barril haga que pierda un punto menos, por lo que perdería un total de 2) de vida en su lugar, pero el Barril es destruido.

Hay que ir buscando juegos para más jugadores!

La clasificación se aprieta cada vez más, pero las hermanas Román siguen en cabeza.

Javi

sábado, 24 de marzo de 2012

Sesión ludopática 24-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Irene, Javi, Rubén (6)
Gastronomía: Coca boba integral de avellana y coca boba casera de Las Bayas
Duración: 3h
Juegos: Catán y Dominion

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones acompañadas de cocasbobas variadas.

- 1ª partida: Catán
Empezamos la sesión con cuatro jugadores y un Catán básico, el de tota la vida, con ladrón y dados (añadimos el Capitán de puerto y ganará el que consiga 13 puntos de victoria), y estrenamos el dispensador de materias primas que se ha currado Fausti. Como sucede casi siempre en Catán con cuatro jugadores, empezamos bloqueando prácticamente el centro del tablero, por lo que los cuatro empezamos a expandirnos por la costa, o por lo menos lo intentamos. Fausti se hincha a madera con un mísero 3!!! Aunque luego dos ladrones se encargan de compensar esta anomalía probabilística. El 3 deja de salir y ya el 8 entra en juego, convirtiendo a Fausti en el rey de la arcilla. Helena se expande más rápido que nadie, con un buen par de puertos y consigue la carta de Capitán de Puerto. La Gran Ruta Comercial cambia varias veces de manos, entre Fausti, Cristina y Helena. Helena se queda sin ciudades para construir, ni sitio para los poblados, pero en una hábil maniobra consigue arrebatar a Fausti la Gran Ruta y ganar la partida. Helena (13), Javi (9), Cristina (6), Fausti (6).

- 2ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Vienen Irene y Rubén y jugamos un Dominion a cinco, quedando Helena como moderadora de la partida. Esta vez sí apuntamos los mazos: Sótano, Aldea, Leñadores, Remodelar, Ladrón, Burócrata, Banquete, Mina, Biblioteca, Aventurero. Interesante combinación, sin cartas defensivas y dos de ataque. Cristina y Fausti empiezan a comprar ladrones, mientras que Rubén se dedica a estudiar en la Biblioteca, con estupendo resultado. La mina y el burócrata hace que se acumulen buenas cartas de tesoro, que con los ladrones van cambiando de mano, mientras Rubén sigue hincando los codos y consiguiendo Provincias hasta que se terminan (curiosamente, no se termina ningún mazo de acciones, solo el de Ducados). Resultado final: Rubén (40), Javi (35), Cristina (29), Irene (27), Fausti (11).


Resumen y Conclusiones:

El Catán resurge de sus cenizas, con ladrón incluido, aunque a Cristina tampoco le hace mucha gracia... será genética de los Gomis?

Parece que por fin vamos a tener marcador de puntos y catanstrofes para Catán!

A la hora de decidir quién empieza la partida en Catán, el jugador que saque la puntuación más alta decide en qué momento coloca sus asentamientos iniciales.

Hay que estudiar más y robar menos.

Sesión ludopática 19-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Javi (4)
Gastronomía: Galletas con chocolate del Carrefour
Duración: 3h
Juegos: Dominion, Dominion y ..... más Dominion

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones acompañadas de galletas con chocolate del Carrefour.

- 1ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Cristina y Fausti vienen con ganas de revancha, y empezamos directamente con el Dominion. Lo de jugar tantas partidas seguidas, hacer la crónica una semana después y sobre todo no apuntar nunca los mazos hace que no me acuerde de nada, sólo que la combinación de mazos era buena, y el resultado de la partida: Javi (34), Cristina (26), Fausti (21) y Helena (21).

- 2ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Como la revancha sigue sin cumplirse, repetimos con el Dominion, y esta vez sí Cristina consigue una victoria muy ajustada con Helena. Cristina (35), Helena (34), Javi (30), Fausti (25).

- 3ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Y cono no hay dos sin tres, tercera partida seguida al Dominion, y no sé si por la saturación o por las prisas el caso es que jugamos sólo con nueve mazos y no nos damos ni cuenta! (Sótano, Foso, Burócrata, Ladrón, Laboratorio, Mercado, Mina, Biblioteca, Aventurero). A pesar de que el Aventurero sale en muchas partidas, su alto coste y nuestra desconfianza en él hace que nunca nadie lo comprase. En esta ocasión Fausti se lanza a la aventura (y nunca mejor dicho) y se hace con los servicios del Aventurero, que en combinación con platas y oro hace que consiga varias provincias, consiguiendo ganar la partida y entrar en la clasificación del Supertorneo 2012!! Bien por Fausti! Fausti (34), Javi (33), Helena (31), Cristina (30).

Resumen y Conclusiones:

Hay que darle más oportunidades al Aventurero.

Irene vuelve a encabezar la clasificación, y eso que no juega!! Funcionará correctamente la excel de puntuación ideada por Javi?

lunes, 19 de marzo de 2012

Dominion - Dudas II

Bien, copio aquí el F.A.Q de Dominion publicado en BGG para que lo vayamos traduciendo conforme surja la necesidad o nos interese hacerlo. Lo tenéis al final de esta entrada haciendo clic donde pone "Más información".

También he vuelto a leer el uso de la carta del espía y no estoy segura de que lo estemos haciendo en el orden correcto. Copio lo que se puso en el anterior post de dudas sobre esa carta:

¿Cómo funciona la carta “Espía”? ¿Yo decido por todos los demás jugadores si la carta se descarta o se  va de vuelta al mazo, o esa decisión la toma cada jugador con su carta?

Primero robas una carta, luego TÚ decides si descartan o devuelven a la primera posición de su mazo la carta de todos los jugadores, por supuesto, la tuya también.

Parece entonces que primero se roba a ciegas y luego se decide qué hace cada uno con la carta destapada, de forma que te puedes asegurar una buena para la siguiente mano. ¿Entendemos todos lo mismo aquí? ¿Es mejor nuestra manera de jugar esa carta? personalmente yo diría que sí, parece más ordenado y útil... pero quizá sea que ya me he acostumbrado a hacerlo así... ¿opiniones?

2ª MARATÓN LUDOPÁTICA y otros

Siguiendo la propuesta de Javi de hacer 3 maratones ludopáticas al año, publico este post y abro una encuesta para ir votando posibles fechas (tenemos 2 semanas para decidir).

La idea de más sesiones maratonianas me gusta mucho pero lo de que puntúen doble las partidas de ese día no me parece muy justo, pero bueno, ¡que escribo esto a ver si salen más opiniones!.

Añado un botón horroroso (por favor que alguien me pase una imagen más bonica, que a mí no me da) a la derecha, que lleva al site de Ludoníticos para poder ir directos desde aquí. Aprovecho para recordar a aquellos que no tienen cuenta de correo de gmail (Fausti y Cris, vamos) que si os la hacéis, os puedo invitar a los sites (tenemos hasta 3 diferentes!)

Fet!

domingo, 18 de marzo de 2012

Sesión ludopática 18-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Javi (4)
Gastronomía: Fogaseta de El Altet, Galletas con chocolate del Carrefour
Duración: 3h
Juegos: Dominion y ..... ¡¡¡¡¡Catán!!!!

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones acompañadas de fogaseta gentileza de Rafa y Jesica, y más galletas con chocolate del Carrefour.

- 1ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Está claro que no hay sesión ludopática sin jugar al Dominion, así que cuanto antes empecemos mejor. Cuatro es el número ideal para ello, y jugamos con mazos aleatorios (cada vez me gusta más jugar así). Salen estos mazos: Foso, Aldea, Leñadores, Espía, Salón del Trono, Remodelar, Banquete, Mina, Mercado y Aventurero. Como carta ofensiva sólo tenemos al Espía, y como tampoco es que afecte demasiado, los fosos tardan más en agotarse. Cristina y Javi se decantan más por los tesoros altos, y Helena y Fausti más por las cartas de acción. Combinación interesante la que juega Helena, de un Salón del Trono con un Banquete, con lo que eliminando una carta consigues dos de 5!! Helena se lleva así dos Mercados, y Javi más adelante copia la táctica (y tiene suerte de que salga la combinación de cartas, claro, que si no ni por esas) y compra dos Ducados, muy importantes al final de la partida. Todos usamos minas para ir aumentando los tesoros, y el mazo del Aventurero se queda intacto. Partida muy igualada, que finaliza Javi con la última Provincia, ganando la partida por una Finca comprada en uno de las ocasiones que te quedas con 7 puntos de m.... y no llegas a la Provincia, pero que con dos compras te da para un Ducado y una Provincia. Javi (31), Cristina (30), Helena (22), Fausti (21).

- 2ª partida: Catán + Variante "El mercader del 7"
Con el tiempo ya justito, y aunque parezca mentira, decidimos jugar un Catán!! Probamos una variante en la que no hay ladrón, y con el 7 entra el mercader en juego, proporcionando una materia más al asentamiento o ciudad dónde la coloque el jugador. Eso sí, si se tiene más de 7 cartas cuando sale el 7, hay que descartar la mitad. Esta variante está pensada para que Deivid vuelva a jugar al Catán ;-)
Fausti se hace el amo y señor de la piedra, y pronto desarrolla tres ciudades, pero se queda un poco bloqueado al no poder ir construyendo más asentamientos. Helena se mueve por la costa, ya que el centro está congestionado, y consigue en dos ocasiones La gran Ruta Comercial. Cristina también se queda bloqueada por el centro, y decide salir a buscar un puerto que le permita comerciar con mejor ratio. Javi se hace con el emporio ovino, y se le acumulan las ovejas en la mano, aunque los ladrones son los que más ovejas han consumido. Al final el tiempo se nos echa encima, y en un acto "generoso" de Cristina, Javi consigue arrebatar La Gran Ruta Comercial a Helena y ganar la partida :P

Resumen y Conclusiones:

No hemos podido probar la estrella de Fausti por falta de personal para jugar un Bang!

La fogaseta de El Altet está buena, pero no es la mejor del mundo ni mucho menos ;-)

Aún hay esperanzas de recuperar el Catán para nuestras sesiones ludopáticas.

Cambio de líder en la clasificación. ¿Será porqué sólo Javi maneja su excel secreta? No, es que hoy la estadística ha jugado a su favor.

Propongo 3 maratones ludopáticos al año, con doble puntuación. Uno en Semana Santa, otro en Verano y otro en Navidad. Id pensando fechas para el I Maratón Ludopático 2012!!!

Javi.

martes, 13 de marzo de 2012

Sesión ludopática 11-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Inma, Javi (5)
Gastronomía: Galletas con chocolate del Carrefour
Duración: 3h
Juegos: Bang!, Dominion

Crónica:

- Degustación: Café e infusiones acompañadas de deliciosas galletas con chocolate del Carrefour.

- 1ª partida: Dominion - Combinación de mazos "Interacción"
Cinco, mal número para jugar un Catán, así que nos decidimos por empezar la tarde con un Dominion. En la combinación "Interacción" abundan las cartas de ataque: Milicia, Ladrón, Espía, Burócrata (sólo falta la Bruja), así que lo primero que se terminan son los Fosos, e Inma se hincha!! Por lo menos se hace con cinco de ellos, y raro es el turno en el que no tiene uno o dos de ellos. El resto nos los repartimos como podemos. La partida se hace larga, con espectaculares combos, algunos de ellos para obtener dos monedas, y otros para conseguir más de 20! Cristina se pone en cabeza casi desde el principio, Helena y Fausti le siguen, y Javi e Inma se quedan rezagados, hasta que con un buen combo consigue 2 provincias y un ducado y se acerca a la cabeza. Cristina resiste y consigue ganar la partida en un apretado recuento. Cristina: 39 Javi: 35 Fausti: 28 Helena: 23 Inma: 16 (eso sí, con tropecientos Fosos).

- 2ª partida: Bang! + Variantes para la Dinamita
Son ya las 20:00h, pero no nos queremos ir sin jugar algo más. Echamos un Bang!, y para intentar acortarlo, introducimos tres variantes para la dinamita, a saber:
1) Dinamita obligatoria: El jugador que tenga una dinamita está obligado a jugarla inmediatamente en su turno.
2) Mecha corta: La dinamita explota con cualquier pica.
3) "Patata caliente": Si se desenfunda corazones, puede lanzar la dinamita a cualquier otro jugador.

Roles: Sheriff (Javi), Forajidos (Fausti, Cristina), Alguacil (Helena), Renegado (Inma). Para ir rápido, el sheriff empieza con una Carabina Springfield para ir recortando vida. Helena se dedica a ir robando/descartando cartas a todo el mundo, excepto al sheriff, lo que deja bastante claro de parte de quién está. De hecho, creo que ha robado/descartado más cartas que jugado cartas Bang!, así que los iba desprotegiendo a todos y el sheriff hacía el trabajo sucio, que para eso le pagan más. El propio sheriff pone una dinamita en juego, que termina explotándole a Inma, e Inma pone otra en juego que termina explotándole al sheriff, que se recupera inmediatamente con un whisky y una cerveza (como para fiarse de la autoridad!!). Fausti es el primero en caer, seguido de Inma y de Cristina. Los seguidores de la ley salen airosos y triunfantes (eso sí, uno de ellos es un ladrón y el otro un borracho).


Resumen y Conclusiones:

Se rumorea que hay ganas de ampliar el Dominion... No sé que he escuchado de un mazo de Islas...

Fausti y Javi ultiman los detalles para hacer la estrella de sheriff que servirá para cerrar el bloque de marcadores.

Las variantes de la dinamita surten efecto, y acortan la partida. Yo seguiría introduciendo estas pequeñas variantes, ya que tenemos varias páginas traducidas en nuestro site Ludoníticos.

Javi.

sábado, 10 de marzo de 2012

Sesión ludopática 03-03-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Helena, Inma, Irene, Javi, Jesica, Rafa, Rubén (10)
Gastronomía: Quesadas, Pizzas Gringos
Duración: 8h
Juegos: Bang!, Dominion

Crónica:

- Degustación: Cafetito con quesadas y pizzas del gringos para cenar.

- 1ª partida: Bang! + Dodge City + Por un puñado de cartas y Sólo ante el peligro (en un mazo)
Hoy gran afluencia de ludopáticos para recibir a Deivid (bueno, más bien nos recibe él en su casa). A pesar de ser 10, sólo 7 jugamos un Bang! Roles: Sheriff (David), Forajidos (Helena, Fausti, Rafa, Cristina), Alguaciles (Irene, Javi), Renegado (Cristina). Parece que Deivid ha venido para poner las cosas en orden, y le toca ser sheriff, con el marcador plateado, sombrero, y sin estrella, que sigue sin llegar (un CERO para los señores de EDGE). Partida más o menos rápida, controlada por la justicia desde el primer momento. Deivid se juega dónde dormirá esa noche, y mata a Helena en un par de rondas. Fausti cae un poco después, luego Rafa y por último la renegada Cristina. Cero bajas para la ley.

- 2ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Después de la cena y correspondiente tertulia, sólo quedamos 5 para jugar un Dominion: Deivid, Helena, Irene, Javi y Rubén. De nuevo versión casera para 5 jugadores y mazos aleatorios (Biblioteca, Bruja, Canciller, Capilla, Foso, Leñadores, Milicia, Prestamista, Remodelar, Sala del trono). Interesante combinación, con ninguna carta que dé acciones extras, y sólo la opción de Sala del trono para repetir acciones. Las Brujas y las Capillas van desapareciendo, salvo cuando quedan pocas Maldiciones y ya no tiene sentido comprar más Brujas e interesa ir remodelándolas. Javi y Helena son los que más se cargan de maldiciones, y a Rubén le pasan casi todas de lejos. Empezamos a comprar Ducados dado que no se acumulan muchas monedas. Sólo Deivid consigue comprar una Provincia en toda la partida) y finalmente agota el cuarto mazo y gana con diferencia.

Resumen y Conclusiones:

Siguen triunfando los chistes de La Cosa ;-)

2º Las pizzas de ROU están mejor, pero estás son baraticas.

3º Deivid ha vuelto y ha arrasado (... lo que no sabe es que nos hemos puesto todos de acuerdo para dejar que ganara, a ver si así nos visita más a menudo :P )

domingo, 26 de febrero de 2012

Sesión ludopática 26-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Javi (2)
Gastronomía: Galletas B/N, galletas catraleñas
Duración: 2h
Juegos: Rummykub

Crónica:

- Degustación: Cafetito con galletas B/N y galletas catraleñas. Más tarde Irene y Rubén dan el gusto bueno a las galletas B/N, sobre todo por la textura, según Irene.

- 1ª partida: Rummykub
De nuevo sólo dos ludopáticos en acción, Helena y Javi, y de nuevo jugamos al Rummykub, que nos gusta estrujarnos las meninges. Ya tenemos un reglamento "oficial" y lo ponemos en práctica. La partida se alarga, y da tiempo a que vengan Irene y Rubén, y también da tiempo a que se vuelvan a marchar. Javi se da cuenta de que los tríos también existen, pero demasiado tarde, y Helena vuelve a ganar justamente.

Resumen y Conclusiones:

La cosa está jodida... en general. ;-)

Está todo inventado.

A ver si la semana que viene se anima la gente, que vuelve Deivid!!! Yuuuuhuuuuu!!!

Javi.

domingo, 19 de febrero de 2012

Sesión ludopática 19-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Irene, Helena, Javi, Rubén (4)
Gastronomía: Tarta de Santiago (sin harina, por supuesto!), polvorones de pistacho, polvorones de naranja y jengibre
Duración: 3h 30m
Juegos: Carcassone, Rosenkönig, Rummykub


Crónica:

- Degustación: Cafetito (escaso de café o largo de agua... sólo Deivid controla esta cafetera ;-) ) con tarta de Santiago y con polvorones de pistacho y de naranja con jengibre, además de unas galletitas de chocolate del Sr. Carrefour. Vamos, que por falta de merienda victoriosa no ha sido.

- 1ª partida: Carcassone
Como somos 4, dejamos el Bang! de momento y empezamos con el Carcassone. Partida muy igualada, que se ha decidido al final por los "acostaos en el césped". Irene sigue demostrando que controla este juego, pero le vamos comiendo terreno poco a poco.

- 2ª partida: Rosenkönig
Probamos el Rosenkönig por parejas, Irene y Rubén contra Helena y Javi. Después de unos minutos pensando cómo teníamos que sentarnos delante del tablero, nos damos cuenta que tiene cuatro lados, uno para cada jugador ;-). La partida empieza igualada pero pronto se decanta para Irene y Rubén, que acaban apabullando a Helena y Javi, que tienen sus reinos dispersos.

- 3ª partida: Rummykub
Irene y Rubén se marchan a preparar las maletas, y estrenamos nuevo juego en esta temporada, el Rummykub. A mí me sonaba que lo anunciaban en el concurso Saber y ganar, y recordaba haber jugado una partida hace años. Sin las reglas muy claras, empezamos la partida, y una vez aclaradas, pasamos de ellas y seguimos con las que habíamos empezado. Los 7's tardan en salir, y para cuando salen ya no son necesarios. Javi se queda a falta de una ficha en dos ocasiones (Helena no sé cuantas), pero Helena termina ganando la partida.

Resumen y Conclusiones:

Respecto a la cata: La tarta de Santiago muy buena, aunque la repostera diga que estaba algo seca. Los polvorones de pistacho también triunfan, más que las bolas de naranja y jengibre.

Nos ha faltado gente para poder probar la expansión Director's Cut del Bang!. A ver si la próxima semana la gente se anima a jugar, aunque sólo sea por la excusa de probar los nuevos marcadores! (y posiblemente la estrella de sheriff, que en teoría nos tienen que enviar, no sabemos si desde Tegucigalpa o de Pernambuco).

Deivid, el café sin ti no es lo mismo.

El Rosenkig para 4 no cambia mucho el juego, pero bueno, siempre es un juego rápido para completar huecos.

5º El Rummykub me ha gustado, hay que desempolvarlo más a menudo.

Javi.

sábado, 11 de febrero de 2012

Sesión ludopática 11-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Irene, Helena, Javi, Rubén (7)
Gastronomía: Variaciones de quesada
Duración: 3h
Juegos: Bang!, Dominion


Crónica:

- Degustación: Cafetito con variaciones de quesada: de turrón, de manzana con PX y de tres quesos con nueces. Parece que la que más ha gustado es la de manzana y PX.

- 1ª partida: Bang! + Dodge City + Por un puñado de cartas y Sólo ante el peligro (en un mazo)
Como somos 7, vamos directos a por un Bang!, aunque luego Ire y Rubén juegan en tándem. Probamos los marcadores hechos por Fausti y Cristina, que a falta de terminarlos, ya tienen una pinta estupenda. Roles: Sheriff (Javi), Forajidos (Helena, Irene, Cristina), Alguacil (Fausti), Renegado (David). Partida rápida, marcada por el duelo entre el Sheriff e Irene, que gana el forajido y el sheriff se queda desplumado sin cartas. El alguacil no ha podido ayudar mucho, y el renegado lo ha intentado, pero sin éxito. Hoy no ha sido un buen día para la justicia.

- 2ª partida: Bang! + Dodge City + Por un puñado de cartas y Sólo ante el peligro (en un mazo)
Repetimos juego, aún con trozos de quesada sobre la mesa. Roles: Sheriff (Fausti), Forajidos (Javi, Irene, Helena), Renegado (David), Alguacil (Cristina). Aparecen tres personajes con 3 puntos de vida, lo que presagia partida corta. Por fin me toca en el equipo de las temibles Roman Sisters, lo que es casi garantía de triunfo, a pesar de ser eliminado el primero en manos del alguacil. El alguacil está junto al sheriff, lo que no le permite protegerlo bien, ya que no se llega a todos sin un buen arma. El alguacil, también de 3 puntos de vida, es el segundo en caer. David vuelve a ser el renegado, y aunque intenta defender al sheriff, poco puede hacer contra las Roman Sisters, que con buenas combinaciones de cartas (Volcanic incluída) terminan con el sheriff a pesar de ser un alcohólico coleccionista de armas.

- 3ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Irene y Rubén se marchan con dolor de cabeza, y jugamos un Dominion a 5, con mazos aleatorios (Taller, Herrería, Burócrata, Prestamista, Banquete, Mina, Sala de Consejo, Mercado, Festival y Laboratorio) Ninguna carta de valor 2, sólo 1 de valor 3, 3 de valor 4 y 5 de valor 5! Ninguna carta defensiva y sólo el Burócrata para incordiar. Estrategias variadas en la partida: Fausti el rey de los combos, Helena y David que prefieren el Taller, y Javi y Cristina que prefieren las monedas de plata. Partida apretada, que finaliza al terminar el mazo de Provincias. Es raro, pero nadie ha dicho: "yo creo que ha ganado Helena" :-) Se hace el recuento y gana Javi por los pelos (28), seguido de cerca por Fausti y Cristina (con 24 cada uno). Curioso que el ganador tenía sólo 4 cartas de acción en el mazo.

Resumen y Conclusiones:

Respecto a las quesadas: A la de manzana hay que ponerle más manzana, a la de turrón ponerle más turrón y menos canela, y a la de queso ponerle más queso azul (también admite cabrales). Se aceptan sugerencias para nuevas versiones.

Aunque no ha llegado a utilizarse, ha gustado la variante Patata caliente para la dinamita, que usaremos en próximas partidas.

Deivid ha vuelto con ganas, pero no suma ni medio punto. Lo suyo es el Agrícola :P

Se comenta la posibilidad de jugar un Catán en próximas sesiones!!!



Javi.