lunes, 27 de junio de 2011

Agrícola - Variantes y expansiones

La expansión oficial del Agrícola es ésta:

Bosques y cenagales


En las granjas aparecen bosques y cenagales de los que se obtiene madera y combustible. El combustible es necesario porque durante la cosecha, además de alimentar a la familia, la casa ha de calentarse (!). Hay también caballos y nuevas adquisiciones mayores y menores.


Al margen de la oficial, hay expansiones pequeñitas hechas por la gente, como los árboles frutales que ya comenté y la expansión del Pueblo agrícola, que añade un pequeño tablero en el que se encuentra el pueblo, se puede ver aquí.

domingo, 26 de junio de 2011

Web oficial de Catán - Gastos de envío

Ya he encontrado los gastos de envío de la página oficial alemana de Los colonos de Catán:

Este es el enlace... Envío y entrega

Básicamente es esto (para España):

Menos de 80€ --> 20€ de gastos de envío
De 80€ en adelante --> Sin gastos

Si no se llega a 80€ creo que no sale rentable comprar...

ambi.

Catán d12 y civilizaciones - Valoración

De cara a ir cerrando catanes interesantes tendríamos que valorar la partida de hoy...

La combinación de las Civilizaciones y el dado de 12 caras no me parece de lo más acertado (jejeje), yo creo que he usado mi superpoder sólo una vez...

Y aparte de que el dado tenga tendencia hacia el 8 o no, el jugar con la misma probabilidad en todos los números tampoco equilibra la partida... Creo que en esto estamos todos de acuerdo y parece que la mejor opción siguen siendo las cartas de evento.

Por otro lado las Civilizaciones por sí solas tampoco me convencen, yo combinaría esas cartas con el tema de las maravillas, que cada civilización pueda construir además su maravilla particular o algo así...

¡Opinen señor@s!

Opinión de Javi:
1. Civilizaciones: No han terminado de convencerme, y eso que creo que han funcionado un poco mejor gracias al dado, que si no... Para igualar la cosa yo veo más interesante elegir al azar, al principio de la partida, una única civilización para todos los jugadores.
2. El d12: ¿Seguro que no lo has metido al horno antes de jugar? Me quedo con las cartas de evento. Quizá sea interesante probar la opción de tirar tres dados, uno será obligado (el rojo) y elegir uno de los otros.
3. Catán básico: Se nos queda corto, necesitamos poder hacer más cosicas!!!
4. Maravillas: Es una de las variantes que tenemos traducidas y que tiene buena pinta y tampoco trastoca mucho la esencia del juego, vamos, que es apta para los que no les gusta experimentar ;-) Aunque Deivid no haya hecho las figuras de las maravillas, podemos improvisar con algo... será por piezas/figuras/fichas!!! Habría que adaptar alguna de las maravillas porque no tenemos la expansión Navegantes, pero bueno, seguro que se nos ocurre cómo hacerlo.

domingo, 19 de junio de 2011

Tikal


Se convoca partida de prueba del Tikal para el próximo jueves noche aprovechando que el viernes es San Juan y por tanto fiesta para algunos de los currantes. Es una partidilla para ir haciéndose con la mecánica aunque de verdad que éste es facilito.

Interesados, apúntense en los comentarios.

Enlazo las reglas aquí.

Y el vídeo de Ketty... ¿qué más se puede pedir?

sábado, 18 de junio de 2011

Creo que empieza a gustarme...

... porque ya se me están ocurriendo variantes del... Agrícola!!! :-)

Pongo aquí lo que se me ocurrió el otro día, por si queréis que probemos alguna en próximas partidas.

Nuevas acciones

Comerciar: La carta estará dividida en dos partes. Vendedor y Comprador.

Un jugador podrá colocar una de sus fichas en esta acción, si desea vender o comprar algo. Si desea vender, colocará además lo que quiere vender (madera, adobe, piedra, junco, vaca, jabalí, oveja, comida, cereal, hortaliza. Faltaría concretar si se puede comerciar con cualquier bien, o incluso con adquisiciones, o si se pueden combinar artículos tanto en la compra como en la venta). Si algún jugador está interesado en comprar, pondrá su ficha en esta acción y pondrá su oferta. Si el vendedor está de acuerdo, se cierra el trato en ese momento, y los bienes intercambiados se pueden usar inmediatamente en acciones posteriores. Si la oferta es rechazada, otro jugador podrá realizar la acción de compra en ese turno. Si al final no se cierra ningún trato, el vendedor retirará sus bienes y volverán a su almacén.

Trueque: Variante simplificada de la anterior. El jugador que hace la acción deja los bienes que quiera cambiar. El jugador que quiera realizar el trueque debe dejar el mismo número de bienes pero todos diferentes de los del jugador que inicia el trueque. Si al final nadie acepta el trueque, los bienes vuelven al almacén del jugador.

Eventos: Habrá un mazo especial de eventos, que podrán ser beneficiosos o perjudiciales, para un jugador o varios. Un jugador podrá realizar esta acción con una de sus fichas, cogiendo la primera carta del mazo (también se podría utilizar como la última fase de las cosechas).

Ejemplos:

  1. Sequía: Se pierde una ficha de cereales u hortalizas de los campos sembrados.
  2. Abundancia. Se añade una ficha a los cereales y hortalizas sembrados.
  3. Epidemia: Se pierden animales.
  4. Fertilidad: Los animales se reproducen en ese momento (como la fase final de la cosecha).
  5. Se rompe una valla y pierdes los animales que haya dentro del cercado. Tú eliges la vaya a eliminar.
  6. Inundación: En esa ronda no hay cosecha.
  7. Terremoto: Las casas retroceden al estado anterior. Si son de madera pierdes una habitación.
  8. Incendio: Pierdes la madera que tengas en tu almacén.
  9. Barbecho: Puedes colocar una hortaliza sobre tus campos sembrados de cereales, y un cereal sobre tus campos sembrados de hortalizas.
  10. Semental: En la próxima cosecha, podrás ofrecer como semental a uno de tus animales (si tienes más de dos) a otro jugador (que tenga menos de dos animales de esa especie), a cambio de 2 bienes cualquiera (incluido las raciones de comida). Al finalizar la cosecha, el semental vuelve a tu granja y el otro jugador se quedará con la cría.


Reglas modificadas

Mendigar: Si un jugador no puede alimentar a todos los miembros de su familia, puede mendigar al resto de jugadores. Éstos podrán darle la comida que le falte (empezando por el jugador que tiene el indicador de turno y siguiendo el sentido de juego), a cambio de utilizar ese miembro de la familia en el siguiente turno. Si ningún jugador decide ayudarle, se quedará con la carta de mendicidad.


ambi.

domingo, 12 de junio de 2011

¡Los estamos perdiendo!

¡Los estamos perdiendo!- ha sido lo que ha dicho David después de la partida de hoy -para el Agrícola los perdemos...

Parece que las partidas del Agrícola son siempre agotadoras y generan demasiada ansiedad y frustración... (Javi ha sudao más que con la bici!)

Y yo que quería añadir árboles frutales y el mazo X...


Bueno de momento a la próxima lo que toca es un Catán que nunca falla, esta semana pondré un post para elegir con qué reglas y variantes jugar... y para el Agrícola pues podemos ir viendo de apañar algo para facilitar el tema de la alimentación, como por ejemplo:


  • Empezar con el doble de comidas, para no tener que preocuparse de alimentar en el primer periodo y poder ir jugando a la vez algún oficio.
  • Empezar con 3 hombrecitos en lugar de con dos. Yo lo veo un poco excesivo, pero se puede hacer una prueba a ver qué pasaría. 
  • Podemos poner una regla que te permita quitarte las cartas de mendicidad pagando en cualquier momento 2 comidas por cada carta que te haya caído.
  • Se puede considerar que el junco también sea vegetal...


Proponed ideas y si directamente no nos gusta el Agrícola... pues lo decimos y que le den (como a éste se puede jugar uno solo ^_^ no me preocupa, juajua)

jueves, 9 de junio de 2011

lunes, 6 de junio de 2011

Taller de juegos

Si el taller mola, y los juegos molan... ¡un taller de juegos es la pera!

Recojo los trastos que he ido comprando o que hemos ido recogiendo:

Construcciones de madera
Piedras preciosas, sirven para unas cuantas variantes catanas
Contadores, útiles en cualquier situación, si alguien los encuentra en blanco o en azul ¡que se haga con ellos!
Piececitas de otros juegos... quién sabe qué usos podemos encontrarles...
¡Esperamos ideas!