Estas son mis propuestas para la próxima partida:
- "Ciudades y Caballeros"
- Mapa de 4 jugadores
- "Catánstrofes" (para consolidar las reglas y ver si se producen suficientes catánstrofes)
- En la fundación, la regla de primero y último en poner, pero la ciudad primero.
- Partida ciega: los números se ponen después de la fundación.
domingo, 24 de abril de 2011
sábado, 23 de abril de 2011
Catán Resort
Ya tengo la idea de cómo se pueden mover los turistas para el Catán Resort. La explico rápidamente antes de irme y a la vuelta lo retoco:
Hay 4 tipos de turistas (naranja, rojo, blanco y azul) cada turista tiene una ficha que describe su movimiento:
ej. der-izq-izq o izq-der-izq
Los turistas son más ricos o más pobres según las puntas de pendón.
Si al final de su movimiento el turista cae en una ciudad con hotel disponible, entonces se tira el dado para ver cuántas noches se queda y así se determina cuánto oro deja en la ciudad.
Cuando un turista se queda sin oro, abandona la isla.
Falta determinar cuándo y por dónde entra a la isla.
Hay 4 tipos de turistas (naranja, rojo, blanco y azul) cada turista tiene una ficha que describe su movimiento:
ej. der-izq-izq o izq-der-izq
Los turistas son más ricos o más pobres según las puntas de pendón.
- 1 punta: 5 oros
- 2 puntas: 10 oros
- 3 puntas: 15-20 oros
Si al final de su movimiento el turista cae en una ciudad con hotel disponible, entonces se tira el dado para ver cuántas noches se queda y así se determina cuánto oro deja en la ciudad.
| 1-2 Noches | 3-4 Noches | 5-6 Noches |
|---|---|---|
| 1 oro | 2 oros | 3 oros |
Cuando un turista se queda sin oro, abandona la isla.
Falta determinar cuándo y por dónde entra a la isla.
Agrícola
Europa Central, año 1670 d.C. La plaga que ha asolado estas tierras desde 1348 ya ha remitido y los pueblos de la región vuelven a prosperar. Es el momento de labrar, sembrar y recolectar los campos de cultivo, ampliar y reformar los hogares y comer carne para olvidar los tiempos de hambruna pasados.
En "Agricola" todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia.
Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Tendrás que planificar cuál es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitirá realizar más acciones.
Al final resultará vencedor quien tenga la mejor granja.
Mucho hemos hablado de este juego y después de la votación que pusimos parece que es el candidato para la próxima adquisición colectiva.
¡Veamos de qué va con Ketty!
Y un resumen rápido del reglamento:
https://docs.google.com/document/pub?id=1hRpobTbme8Aornk5NBzkRTaKf_rCJ52RHC2mOoja08Q
viernes, 22 de abril de 2011
Los colonos de Catán - "Las siete Maravillas"
Os dejo aquí un enlace con las reglas de la variante del juego "Las siete Maravillas", traducido de la página francesa http://www.lemonde2catane.net/
"Las siete Maravillas"
Aunque en las reglas pone que es suficiente el juego básico y opcionales las expansiones de 5-6 jugadores y la de los Navegantes, en las ventajas de construir el Faro hay reglas de los Navegantes. De todas formas, con la experiencia que tenemos ya cambiando e inventando reglas, seguro que podemos adaptarlas a Caballeros y Ciudades, que parece que es la expansión que más nos está gustando.
Más modificaciones:
1) Estaba pensando otra variante en la que los hexágonos se van descubriendo conforme se construye encima de ellos, y resulta que era una de las reglas originales del juego que luego se descartó. De todas formas a mí me parece interesante la idea, si os gusta se puede desarrollar un poco.
2) Los números de las celdas se pondrán después de la fase de fundación, emepezando por la esquina del tablero que determine el dado y colocándolos en sentido horario y siguiendo el orden alfabético de la fichas.
"Las siete Maravillas"
Aunque en las reglas pone que es suficiente el juego básico y opcionales las expansiones de 5-6 jugadores y la de los Navegantes, en las ventajas de construir el Faro hay reglas de los Navegantes. De todas formas, con la experiencia que tenemos ya cambiando e inventando reglas, seguro que podemos adaptarlas a Caballeros y Ciudades, que parece que es la expansión que más nos está gustando.
Más modificaciones:
1) Estaba pensando otra variante en la que los hexágonos se van descubriendo conforme se construye encima de ellos, y resulta que era una de las reglas originales del juego que luego se descartó. De todas formas a mí me parece interesante la idea, si os gusta se puede desarrollar un poco.
2) Los números de las celdas se pondrán después de la fase de fundación, emepezando por la esquina del tablero que determine el dado y colocándolos en sentido horario y siguiendo el orden alfabético de la fichas.
miércoles, 20 de abril de 2011
Los colonos de Catán - Variantes caseras de los jugadores
He encontrado por ahí variantes de todo tipo. Algunas sólo cambian la ambientación o incluyen cosas de las expansiones en el juego básico, pero haber hay de todo.
Una muestra:
- Los colonos de Catán: Hechiceros y Zombies
- Civilizaciones de Catán
- E incluso: el hexágono futbolero.
He encontrado además de la BGG, un sitio francés dedicado en exclusiva al juego: http://www.lemonde2catane.net/ Éste sólo lo he mirado por encima pero parece que tienen reglamentos alternativos, expansiones propias, etc
Una muestra:
- Los colonos de Catán: Hechiceros y Zombies
- Civilizaciones de Catán
- E incluso: el hexágono futbolero.
He encontrado además de la BGG, un sitio francés dedicado en exclusiva al juego: http://www.lemonde2catane.net/ Éste sólo lo he mirado por encima pero parece que tienen reglamentos alternativos, expansiones propias, etc
lunes, 18 de abril de 2011
Nueva expansión de Los colonos de Catán... "Catánstrofes"
Nada, que esta mañana se nos ha caido la red en el curro en un par de ocasiones y me han venido unas cuantas ideas a la cabeza, y acabo de plasmarlas en un documento. Faltaría pulir muchas cosas, pero me gusta porque puede darle vidilla a los que empiezan a aburrirse de la partida porque ya no tienen res que fer. He bautizado la expansión como Catánstrofes, ya os haréis una idea de qué va el tema ;-)
Reglas de Catánstrofes
A parte de esto, se me ocurren algunos eventos nuevos para las cartas:
BARBECHO: Puedes intercambiar un hexágono de cereales por uno de pasto a tu elección. O cambiar todos los de cereales por los de pasto, hasta que vuelva a salir ese evento y se vuelvan a cambiar.
TRASHUMANCIA: Puedes intercambiar un hexágono de pasto por uno de bosque (o cambiar todos).
NUEVO ESTRATO: Puedes intercambiar un hexágono de arcilla por uno de piedra (o cambiar todos).
Ya sé que puede ser engorroso lo de cambiar los hexágonos con todas las fichas por encima, pero ya os explico la próxima partida mis ideas :-)
Y para terminar, os recuerdo que cualquier expansión de Los Colonos de Catán es mejorable con zombis, ninjas y cyborgs, así que a ver a quién se le ocurre algo!!!
Reglas de Catánstrofes
A parte de esto, se me ocurren algunos eventos nuevos para las cartas:
BARBECHO: Puedes intercambiar un hexágono de cereales por uno de pasto a tu elección. O cambiar todos los de cereales por los de pasto, hasta que vuelva a salir ese evento y se vuelvan a cambiar.
TRASHUMANCIA: Puedes intercambiar un hexágono de pasto por uno de bosque (o cambiar todos).
NUEVO ESTRATO: Puedes intercambiar un hexágono de arcilla por uno de piedra (o cambiar todos).
Ya sé que puede ser engorroso lo de cambiar los hexágonos con todas las fichas por encima, pero ya os explico la próxima partida mis ideas :-)
Y para terminar, os recuerdo que cualquier expansión de Los Colonos de Catán es mejorable con zombis, ninjas y cyborgs, así que a ver a quién se le ocurre algo!!!
Excursiones moneras
Jésica sugiere varias rutas de excursión si no para el día de mona, para alguno de los otros días de vacaciones. Se ha informado debidamente y propone:
- El pantano de Elche-Aspe. Está bien señalizado, es fácil y merece la pena.
- Cova Tallada (Denia) Está un poco más lejos pero la cueva es preciosa.
- La montaña de Bernia. Vistas muy chulas.
Yo espero estar ya bien antes del viernes, aunque de momento no veo mejoras en mi enfermedad no identificada... así que como medida prudencial yo me quedo con la mini-ruta pantanosa. Comentad intereses, fechas y/o alternativas.
- El pantano de Elche-Aspe. Está bien señalizado, es fácil y merece la pena.
- Cova Tallada (Denia) Está un poco más lejos pero la cueva es preciosa.
- La montaña de Bernia. Vistas muy chulas.
Yo espero estar ya bien antes del viernes, aunque de momento no veo mejoras en mi enfermedad no identificada... así que como medida prudencial yo me quedo con la mini-ruta pantanosa. Comentad intereses, fechas y/o alternativas.
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