Aclaraciones post-partida:
Para aclararnos, Javi habla en blanco, la regla va abajo en cursiva y mi respuesta la pongo en azul.
_____________________________________
- Sólo se puede llegar a Nivel 10 matando un monstruo, o jugando una carta que lo permita expresamente. Hel ha llegado a nivel 10 sin matar un monstruo, y no ha ganado la partida hasta que ha conseguido nivel 11.
Ah! Lo de no poder ganar era porque no puedes llegar a 10 a no ser que sea matando o con una carta que lo diga… Tiene sentido porque si no se podría llegar a niveles más altos, cosa que en este mazo no existe…
- En las instrucciones, en el apartado FASES DEL TURNO, no entiendo lo que quiere decir el “viceversa” (igual cuando lea las cartas se aclare la duda):
Al principio de tu turno, puedes jugar cartas, poner "en uso"
objetos que "llevas encima" y viceversa,
Quizá se refiera a poner de nuevo en la mano?
- Al abrir una puerta, si no es un monstruo ni una maldición:
Si sacas una carta de cualquier otro tipo, puedes ponerla en tu
mano o jugarla inmediatamente.
Esto creo que sí que lo hemos hecho así, no?
- Esta última fase de cada turno no la hemos aplicado muy bien hoy:
4) Caridad: Puedes tener en la mano un máximo de 5 cartas. Si tienes más, debes jugar tantas como sean necesarias para cumplir este límite, o regalar las cartas sobrantes al jugador con menor Nivel.
Si varios jugadores tienen ese mismo Nivel, repártelas entre ellos de la forma más equitativa posible, pero depende de ti quién se lleve la mejor parte. Si TÚ eres el jugador de Nivel más bajo, o estás empatado con otro jugador para este puesto, simplemente descarta el exceso.
Esto ha salido parecido porque no interesaba darle cartas al que va ganando, pero claro, si tú eres el de nivel más bajo sí que puedes “descartarte” sin más entonces
5 .Esta tampoco recuerdo si la hemos aplicado mal en una ocasión, hemos considerado que el empate a puntos favorecía al jugador, y según las reglas favorece al monstruo (salvo si eres guerrero):
Si la fuerza de combate del monstruo es igual o superior a la tuya, pierdes el combate y debes Huir
No recuerdo empates, pero puede ser
- Esto no lo entiendo tampoco. Si es de un solo uso y al final ganes o pierdas se descarta, cómo puedes tenerla ya en juego de antes?:
Durante el combate también puedes utilizar cartas de un solo uso (como las pociones) que tengas en tu mano o que ya tuvieses en juego. En las cartas de este tipo se indica "Sólo puede usarse una vez". Ganes o pierdas, debes descartarlas después del combate.
Efectivamente, el “que ya tuvieses en juego” no encaja para nada con esta regla… supongo que será regla de alguna carta particular
- Los tesoros también se pueden poner en juego inmediatamente. Supongo que será para mejorar el personaje para poder ayudar en el resto de turnos de otros jugadores y no tener que esperar a que llegue tu turno de nuevo.
Puedes jugar cartas de Tesoro tan pronto como las obtengas.
Esto lo hemos hecho sólo al final y al principio del propio turno.
- Esta duda también ha surgido durante el juego:
No puedes pertenecer a más de una Clase a menos que juegues la carta Súper Munchkin.
Más o menos lo he dicho porque me sonaba una carta equivalente a la de Bastardo, pero para las clases.
- Esto también ha salido durante el juego. Lo de mejorar por ejemplo la armadura, qué hay que hacer con la otra carta. En principio hay que darle la vuelta para indicar que no está en uso, y podremos comerciar con ella, venderla (si se llega a 1000 puntos), descartarla para obtener algún poder, etc
Asimismo, sólo puedes usar un Cubrecabeza, una Armadura, un
Calzado y dos objetos de "1 Mano" (o uno de "2 Manos")... a
menos que tengas una carta que te permita ignorar este límite.
Si llevas dos cartas de Cubrecabeza, por ejemplo, sólo una de
ellas puede ayudarte en combate.
Deberías indicar los objetos que no puedes usar o que no lleves
puestos en ese momento girando esas cartas. NO puedes cambiar
tus objetos usados o llevados durante un combate o cuando estás
huyendo. No puedes descartar cartas de Objeto "porque sí".
Puedes vender objetos a cambio de un Nivel, regalarlos a otros
jugadores que los quieran o descartarlos para usar poderes de Clase
o Raza; también es posible que los pierdas (quieras o no) a causa
de una Maldición.
Perfecto, porque esta era la duda más grave que teníamos, pero leyendo esto ahora me pregunto: ¿Para qué leches te sirve poder ponerte dos cubrecabeza, si sólo usas uno?
- Esto también es importante:
Puedes vender tanto los objetos de tu mano como los que ya lleves encima.
Es verdad, esto ni nos lo hemos planteado…
- Esto también:
Y no, las cartas de Maldiciones que se conservan no pueden ser descartadas para usar un poder de Clase o Raza (listillo...).
¿Ah noooooo? Pues vaya…
___________________________________
Se agradece la aclaración... Entender las reglas antes de haber jugado al juego en cuestión es difícil, pero tenéis que reconocer que me acordaba bastante, bastante bien, y después de tantos días y tanta sobredosis catana... tiene mérito. Me doy a mí misma ¡un punto de victoria!
La próxima partida seguro que será más rápida, aunque también es seguro que surgirán nuevas dudas, es lo malo (o bueno, según se mire) de no detallar el reglamento.
ResponderEliminarTe recuerdo que el punto de victoria en Munchkin no te vale, aquí vamos por niveles, a no ser que ya tengas en mente un MunchKatán!!! ;-)
Es un punto de victoria vitalicio, va con mi persona allá donde vaya y me sirve para cualquier juego...
ResponderEliminarUmmm... ¿Munchkatán?... deja que lo piense...