lunes, 2 de mayo de 2011

Agrícola – Dudas surgidas durante la partida y aclaraciones

Después de la primera partida a ciegas de "Agrícola", ha llegado el momento de leerse las instrucciones y exponer las siguientes aclaraciones a las dudas surgidas:

Edito con mis comentarios en azuuul (Hel)
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1. Jornada laboral. Según pone en las instrucciones:
El jugador que tenga la ficha de jugador inicial elige a uno de los miembros de su familia de la cabaña, lo coloca sobre una casilla de acción y lleva a cabo inmediatamente la acción seleccionada.
Esto no lo aplicamos en la partida y es bastante importante (casi tanto como lo de la reposición de material). Nosotros hicimos las acciones después de que el último jugador colocara su trabajador, y en el orden que más nos convenía. Por ejemplo, si se elige la acción "Construir vallas" hay que hacerlo inmediatamente a continuación con la madera que tengamos almacenada, y no podremos utilizar la que se pueda conseguir en acciones posteriores de otros miembros de la familia.

Cierto, se realiza la acción y la personica sólo se queda ahí para indicar que ya no puede escogerse esa acción, no es que la personilla "traiga" los recursos cuando vuelve a casa. Esto será fundamental con el mazo I.

2. Respecto a las vallas.
Una vez colocada, una valla no puede quitarse o cambiarse de sitio.
Las vallas sólo se pueden colocar si con ello se crean pastos completamente cercados.
Yo lo había entendido así pero aprovecho para recordar que el límite de vallas es 15 y cuando se acaban, se acaban.

3. Aprender un oficio.
En la casilla de acción “Aprender un oficio”, impresa en el tablero izquierdo, la primera carta de oficio que descubre un jugador no tiene coste alguno, pero las que juegue posteriormente le costarán 1 unidad de comida cada una.
Yo no recuerdo haber pagado la unidad de comida para el segundo oficio que aprendí.

Pues yo sí... menudo tramposo estás hecho ;P

4. Marcador de "Derecho".
Las cartas de oficio Agricultor, Acróbata y Pescador con red muestran el icono de la ficha“Derecho”, que el jugador podrá utilizar para indicar que posee un determinado derecho sobre una casilla de acción.
Ya sé para que sirven las fichas con la flecha verde. Creo que David aprendió el oficio de Agricultor, que le daba derecho a la Acción de Coger un trigo. Más que nada sirve de recordatorio.

5. Hornear pan
Con la acción “Hornear pan” un jugador puede coger uno o varios cereales de su reserva para hornear pan y así convertir el cereal en comida. Para poder hacer pan el jugador deberá contar con una adquisición que se lo permita (con el icono ). Con un Hogar se puede cambiar 1 cereal por 2 unidades de comida; con una Cocina se puede cambiar 1 cereal por 3 unidades de comida; con un Horno de piedra se pueden cambiar como máximo 2 cereales por 4 unidades de comida cada uno; y con un Horno de adobe se puede cambiar como máximo 1 cereal para obtener 5 unidades de comida.
No recuerdo cómo se aplicó esto en la partida, porque creo que sólo Deivid llegó a hornear pan. El caso es que junto con la aclaración de la "Jornada laboral" el pan se hornea inmediatamente después de seleccionar esta acción, por lo que no podrán utilizarse cereales obtenidos a posteriori, ni con otra acción ni los obtenidos en la cosecha final de fase.

Esto es básicamente lo del comentario 1, ¿no?, creo que hay una carta que te permite hornear en cualquier momento, sin necesidad de escoger la acción .

6. Una de las preguntas frecuentas que viene en las instrucciones:
En las cartas de acción señaladas con “[...] y después [...]”, ¿es obligatorio realizar la segunda acción?
No. La primera acción es obligatoria; la segunda es opcional.
Pues eso.

Esto no lo pienso aceptar ni bajo tortura, "y" e "y después" son dos conjunciones como dos soles y la segunda además determina un orden, para indicar "o" está la "o" y ya existen las cartas que dicen muy claramente "y/o"

7. Juncos en la reforma. Al igual que a mí, a otros muchos les surgió esta duda y aparece también en las preguntas fecuentes.
Al reformar una casa, ¿cuántos juncos se deben pagar en total?
Sólo uno.
Premio para Deivid ;-)

8. Cartas de Oficio
En el lateral izquierdo de las cartas de oficio hay un recuadro violeta que indica qué cartas se utilizan según el número de jugadores: [1+] se utilizan siempre; [3+] para partidas con 3 o más jugadores; [4+] para partidas con 4 o más jugadores. De este modo, solamente las partidas que cuenten con 4 ó 5 jugadores utilizarán todas las cartas de oficio. Estas cartas se barajan y luego se reparten 7 cartas por jugador. Los jugadores deben disponer de un cierto tiempo para poder leer las cartas que han recibido. El resto de cartas no se utilizarán en la partida y pueden devolverse a la caja.
Vamos, que teníamos que haber usado también las cartas [1+] y [3+].

Sin duda lo más complicado del juego es saber con qué cartas tienes que jugar!!

9. Procreación
Si un jugador tiene como mínimo dos animales del mismo tipo obtiene una cría del animal
correspondiente siempre y cuando tenga espacio para alojar al cordero, jabato o ternero en su granja. Tanto las crías como los padres de las crías no pueden cambiarse por comida en el momento de procrear. Los animales procrean independientemente del lugar en el que se encuentren (véase ejemplo). En otras palabras: los padres de las crías pueden estar en zonas separadas.
Nosotros seguimos las leyes de la biología y por cada pareja de animales aparecía una cría nueva. Según la regla oficial, si se tienen dos o más animales del mismo tipo SÓLO se obtiene UNA cría. En otra de la preguntas frecuentes hacen incapié en el tema:
¿Cuántas crías obtengo en la fase de Procreación si tengo dos pastos con dos ovejas cada uno?
Aunque tengas más de 2 ejemplares sólo obtienes 1 cría, independientemente de los pastos (lo mismo se aplica a los otros animales).
Umm... bueno,con las leyes de la biología puedo tolerar excepciones, pero con las de la lógica ¡jamás!
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Bueno, con todo esto y con la reposición de recursos imagino que las próximas partidas de "Agrícola" serán más interesantes y rápidas.

5 comentarios:

  1. "Después de la primera partida, ha llegado el momento de leerse las instrucciones"... Ésa es una gran frase, o más bien es toda una forma de vida... jajaja

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  2. Hombre, a ciegas tampoco fue, que seguimos un orden y más o menos se desarrolló la partida de forma normal, a excepción de unos cuantos puntos de las reglas que no se aplicaron correctamente.

    Sobre el punto 6, si en la tarjeta pone: "haz esta acción y después esta otra", ese "y después" en castellano significa "y por cojones después", por eso mismo hay otras acciones en la que pone "haz esta acción y/o después esta otra" ahí sí que puedes decidir si quieres las dos acciones o una de ellas.

    Así que o bien los que editan el juego no saben leer castellano o el traductor no sabía que un "y" no signica lo mismo que un "o". Podemos buscar las cartas de acción en otro idioma y salir de dudas.

    Sobre el punto 5, creo que sí que puedes usar en la fase de alimentación tus cerales después de recolectarlos, sólo que un cereal o una hortaliza equivale a 1 comida. Pone: "Cada cereal y cada hortaliza equivalen a 1 unidad de comida, y pueden cambiarse en cualquier momento."

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  3. Venga, dejémoslo en "a tuertas" ;-) Es que sin saber cómo se puntúa al final de la partida ya me dirás...

    Respecto a lo del "y" estoy de acuerdo y voto por aplicarlo en nuestras partidas.

    Respecto al punto 5: Me refería a que no se puede Hornear Pan en la fase de alimentación.

    He añadido una aclaración más al punto 2:
    "Las vallas sólo se pueden colocar si con ello se crean pastos completamente cercados." Vamos, que no puedes dejar un cercado a medias y completarlo en una acción posterior.

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  4. Importante entonces el detalle de las vallas.

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