Una expansión pequeñita para el Agrícola:
La regalaban en el Festival de Essen, es simplemente el tablero que veis en la imagen que indica el paso de las estaciones, e introduce nuevas acciones.
Unos amables agricultores han traducido las reglas al castellano aquí.
Si a alguien le apetece que lo probemos que lo diga para no leerme las instrucciones de gratis :P
domingo, 29 de mayo de 2011
lunes, 23 de mayo de 2011
Klaus Teuber
Aquí os dejo la foto de Klaus Teuber, el creador de Catán y por tanto, patrón de este blog, jejeje...
Pues este señor tan simpático ha ganado no sé cuántas veces el Spiel des Jahres, siendo protésico dental, hasta que abandonó esta profesión en 1999, con casi 50 años, para dedicarse en exclusiva al diseño de juegos... me parece admirable.
miércoles, 11 de mayo de 2011
Los juegos LEGO
El verano pasado LEGO empezó a distribuir en España sus juegos de mesa, que obviamente, se montan y se juegan exclusivamente con piezas de Lego.
Como todos sabemos que Javi es aficionado a estas dos cosas (¿yo? qué va!) y que además parece tener mucho tiempo libre (:P juju) le dejo aquí unas ideas para que se vaya inspirando...
Creationary
Es la misma idea que el Pictionary pero en lugar de dibujar, se construye el objeto con piezas de Lego. No creo que a nuestros años vayamos a ponernos con algo así pero me parece estupenda idea para los que tenemos mini-sobris.
La pirámide de Ramsés
En este los jugadores van escalando la pirámide para enfrentarse con la momia de Ramsés. El juego es sencillo pero si no he entendido mal permite ir cambiando el tablero y eso ya me ha dado una idea (!)
Y hay un montón más...
Como todos sabemos que Javi es aficionado a estas dos cosas (¿yo? qué va!) y que además parece tener mucho tiempo libre (:P juju) le dejo aquí unas ideas para que se vaya inspirando...
Creationary
Es la misma idea que el Pictionary pero en lugar de dibujar, se construye el objeto con piezas de Lego. No creo que a nuestros años vayamos a ponernos con algo así pero me parece estupenda idea para los que tenemos mini-sobris.
La pirámide de Ramsés
En este los jugadores van escalando la pirámide para enfrentarse con la momia de Ramsés. El juego es sencillo pero si no he entendido mal permite ir cambiando el tablero y eso ya me ha dado una idea (!)
Y hay un montón más...
lunes, 9 de mayo de 2011
Juego de tronos
Lo que más mola de Juego de tronos es, con diferencia, la intro:
Bueno, la intro y el único personaje que no es pavo/a:
La cosa es que la intro es muy videojueguil pero siempre que la veo pienso en Catán... es taaaaaaan remono el mapa 3D... me hace pensar en la expansión de Los inventores de Javi.
Como está de moda, el juego se puede encontrar hasta en FNAC, y tanto el de cartas, como el de tablero:
Seguro que alguna idea nos da...
Bueno, la intro y el único personaje que no es pavo/a:
La cosa es que la intro es muy videojueguil pero siempre que la veo pienso en Catán... es taaaaaaan remono el mapa 3D... me hace pensar en la expansión de Los inventores de Javi.
Como está de moda, el juego se puede encontrar hasta en FNAC, y tanto el de cartas, como el de tablero:
Seguro que alguna idea nos da...
domingo, 8 de mayo de 2011
Absolutas idioteces
Hace un par de fines de semana, Rubén y yo estábamos de vacaciones en Mallorca (morirse de envidia todos) y descubrimos un nuevo juego "Absolutas idioteces", ya simplemente el título me hizo pensar en vosotros, afortunadamente el recuerdo duró poco y pude pasarlo bien jugando.
Creo que me lo pasé bien porque realmente yo con una cerveza me emborracho, y a lo mejor fue eso, pero da igual, podríamos probarlo un día después de cenar, porque no es un juego tan empachoso como el Catán. Aquí podéis leer las reglas y, a continuación, ver una tarjeta de ejemplo.
Un besito mua.
lunes, 2 de mayo de 2011
Agrícola – Dudas surgidas durante la partida y aclaraciones
Después de la primera partida a ciegas de "Agrícola", ha llegado el momento de leerse las instrucciones y exponer las siguientes aclaraciones a las dudas surgidas:
1. Jornada laboral. Según pone en las instrucciones:
Cierto, se realiza la acción y la personica sólo se queda ahí para indicar que ya no puede escogerse esa acción, no es que la personilla "traiga" los recursos cuando vuelve a casa. Esto será fundamental con el mazo I.
2. Respecto a las vallas.
3. Aprender un oficio.
Pues yo sí... menudo tramposo estás hecho ;P
4. Marcador de "Derecho".
5. Hornear pan
Esto es básicamente lo del comentario 1, ¿no?, creo que hay una carta que te permite hornear en cualquier momento, sin necesidad de escoger la acción .
6. Una de las preguntas frecuentas que viene en las instrucciones:
Esto no lo pienso aceptar ni bajo tortura, "y" e "y después" son dos conjunciones como dos soles y la segunda además determina un orden, para indicar "o" está la "o" y ya existen las cartas que dicen muy claramente "y/o"
7. Juncos en la reforma. Al igual que a mí, a otros muchos les surgió esta duda y aparece también en las preguntas fecuentes.
8. Cartas de Oficio
Sin duda lo más complicado del juego es saber con qué cartas tienes que jugar!!
9. Procreación
___________________________
Bueno, con todo esto y con la reposición de recursos imagino que las próximas partidas de "Agrícola" serán más interesantes y rápidas.
Edito con mis comentarios en azuuul (Hel)
___________________________1. Jornada laboral. Según pone en las instrucciones:
El jugador que tenga la ficha de jugador inicial elige a uno de los miembros de su familia de la cabaña, lo coloca sobre una casilla de acción y lleva a cabo inmediatamente la acción seleccionada.Esto no lo aplicamos en la partida y es bastante importante (casi tanto como lo de la reposición de material). Nosotros hicimos las acciones después de que el último jugador colocara su trabajador, y en el orden que más nos convenía. Por ejemplo, si se elige la acción "Construir vallas" hay que hacerlo inmediatamente a continuación con la madera que tengamos almacenada, y no podremos utilizar la que se pueda conseguir en acciones posteriores de otros miembros de la familia.
Cierto, se realiza la acción y la personica sólo se queda ahí para indicar que ya no puede escogerse esa acción, no es que la personilla "traiga" los recursos cuando vuelve a casa. Esto será fundamental con el mazo I.
2. Respecto a las vallas.
Una vez colocada, una valla no puede quitarse o cambiarse de sitio.Yo lo había entendido así pero aprovecho para recordar que el límite de vallas es 15 y cuando se acaban, se acaban.
Las vallas sólo se pueden colocar si con ello se crean pastos completamente cercados.
3. Aprender un oficio.
En la casilla de acción “Aprender un oficio”, impresa en el tablero izquierdo, la primera carta de oficio que descubre un jugador no tiene coste alguno, pero las que juegue posteriormente le costarán 1 unidad de comida cada una.Yo no recuerdo haber pagado la unidad de comida para el segundo oficio que aprendí.
Pues yo sí... menudo tramposo estás hecho ;P
4. Marcador de "Derecho".
Las cartas de oficio Agricultor, Acróbata y Pescador con red muestran el icono de la ficha“Derecho”, que el jugador podrá utilizar para indicar que posee un determinado derecho sobre una casilla de acción.Ya sé para que sirven las fichas con la flecha verde. Creo que David aprendió el oficio de Agricultor, que le daba derecho a la Acción de Coger un trigo. Más que nada sirve de recordatorio.
5. Hornear pan
No recuerdo cómo se aplicó esto en la partida, porque creo que sólo Deivid llegó a hornear pan. El caso es que junto con la aclaración de la "Jornada laboral" el pan se hornea inmediatamente después de seleccionar esta acción, por lo que no podrán utilizarse cereales obtenidos a posteriori, ni con otra acción ni los obtenidos en la cosecha final de fase.Con la acción “Hornear pan” un jugador puede coger uno o varios cereales de su reserva para hornear pan y así convertir el cereal en comida. Para poder hacer pan el jugador deberá contar con una adquisición que se lo permita (con el icono ). Con un Hogar se puede cambiar 1 cereal por 2 unidades de comida; con una Cocina se puede cambiar 1 cereal por 3 unidades de comida; con un Horno de piedra se pueden cambiar como máximo 2 cereales por 4 unidades de comida cada uno; y con un Horno de adobe se puede cambiar como máximo 1 cereal para obtener 5 unidades de comida.
Esto es básicamente lo del comentario 1, ¿no?, creo que hay una carta que te permite hornear en cualquier momento, sin necesidad de escoger la acción .
6. Una de las preguntas frecuentas que viene en las instrucciones:
En las cartas de acción señaladas con “[...] y después [...]”, ¿es obligatorio realizar la segunda acción?Pues eso.
No. La primera acción es obligatoria; la segunda es opcional.
Esto no lo pienso aceptar ni bajo tortura, "y" e "y después" son dos conjunciones como dos soles y la segunda además determina un orden, para indicar "o" está la "o" y ya existen las cartas que dicen muy claramente "y/o"
7. Juncos en la reforma. Al igual que a mí, a otros muchos les surgió esta duda y aparece también en las preguntas fecuentes.
Al reformar una casa, ¿cuántos juncos se deben pagar en total?Premio para Deivid ;-)
Sólo uno.
8. Cartas de Oficio
En el lateral izquierdo de las cartas de oficio hay un recuadro violeta que indica qué cartas se utilizan según el número de jugadores: [1+] se utilizan siempre; [3+] para partidas con 3 o más jugadores; [4+] para partidas con 4 o más jugadores. De este modo, solamente las partidas que cuenten con 4 ó 5 jugadores utilizarán todas las cartas de oficio. Estas cartas se barajan y luego se reparten 7 cartas por jugador. Los jugadores deben disponer de un cierto tiempo para poder leer las cartas que han recibido. El resto de cartas no se utilizarán en la partida y pueden devolverse a la caja.Vamos, que teníamos que haber usado también las cartas [1+] y [3+].
Sin duda lo más complicado del juego es saber con qué cartas tienes que jugar!!
9. Procreación
Si un jugador tiene como mínimo dos animales del mismo tipo obtiene una cría del animalNosotros seguimos las leyes de la biología y por cada pareja de animales aparecía una cría nueva. Según la regla oficial, si se tienen dos o más animales del mismo tipo SÓLO se obtiene UNA cría. En otra de la preguntas frecuentes hacen incapié en el tema:
correspondiente siempre y cuando tenga espacio para alojar al cordero, jabato o ternero en su granja. Tanto las crías como los padres de las crías no pueden cambiarse por comida en el momento de procrear. Los animales procrean independientemente del lugar en el que se encuentren (véase ejemplo). En otras palabras: los padres de las crías pueden estar en zonas separadas.
¿Cuántas crías obtengo en la fase de Procreación si tengo dos pastos con dos ovejas cada uno?Umm... bueno,con las leyes de la biología puedo tolerar excepciones, pero con las de la lógica ¡jamás!
Aunque tengas más de 2 ejemplares sólo obtienes 1 cría, independientemente de los pastos (lo mismo se aplica a los otros animales).
___________________________
Bueno, con todo esto y con la reposición de recursos imagino que las próximas partidas de "Agrícola" serán más interesantes y rápidas.
Agrícola - Reglamento y cartas
- El reglamento oficial del Agrícola
- El resumen de reglas de Ketty (JcK)
- Los mazos de la caja básica son el E, el I y el K... ya hemos empezado a entender un pelín de qué va lo del mazo I.
- El resumen de reglas de Ketty (JcK)
- Los mazos de la caja básica son el E, el I y el K... ya hemos empezado a entender un pelín de qué va lo del mazo I.
SOMOS DEFICIENTES
Estoooo... buenooooo, en fin, pido disculpas, en nombre de David, y en mi nombre. En su caso por no haber leído BIEN las reglas del Agrícola y en mi caso por no habérmelas leído en absoluto (para una vez que no me las leo!!!!!). Que sepáis que la partida de ayer fue un fraude... y no sólo la de ayer, sino que hoy hemos vuelto a jugar otra, mal jugada y aún así nos hemos divertido... qué ingenuos...
El caso es que en cada ronda de reposición se añade el material indicado por la flecha EN TODOS LOS CASOS, es decir se añade una oveja, o 3 maderas o lo que indique, ¡aunque nadie la haya cogido! con lo cual hay materiales, comidas y de todo a montones en el tablero...
Como veis... un detalle insignificante...
Esto se arreglaría leyendo todos las normas a priori... pero bueno tampoco es ningún drama y agradecemos a David igualmente, el esfuerzo que supone ser el primero que se empolla el manual para facilitar el juego a los demás.
Ahora, amigos, ya podemos decir que hemos probado una variante propia ¡¡¡el Agrícola-destroyer!!!
El caso es que en cada ronda de reposición se añade el material indicado por la flecha EN TODOS LOS CASOS, es decir se añade una oveja, o 3 maderas o lo que indique, ¡aunque nadie la haya cogido! con lo cual hay materiales, comidas y de todo a montones en el tablero...
Como veis... un detalle insignificante...
Esto se arreglaría leyendo todos las normas a priori... pero bueno tampoco es ningún drama y agradecemos a David igualmente, el esfuerzo que supone ser el primero que se empolla el manual para facilitar el juego a los demás.
Ahora, amigos, ya podemos decir que hemos probado una variante propia ¡¡¡el Agrícola-destroyer!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)