lunes, 24 de octubre de 2011

¿Catán Oil Springs? perdone pero eso se inventó aquí...

Muerta me he quedado al ver esto que no he podido ni leerlo hasta el final:

Catan: OilspringsTM illustrates difficulties in managing resources- Catan style
Oct 14, 2011

Later this year settlers around the world will experience new challenges and opportunities as they explore Catan thanks to Catan: OilspringsTM. The scenario will debut October 19th as a PDF and in the fourth quarter of this year as a published expansion. Mayfair Games and Catan GmbH developed this scenario in association with the World Watch Foundation. The scenario is at press now and will be published and distributed worldwide by Mayfair Games; Kosmos will distribute in Germany.

In Catan: OilspringsTM settlers arriving on Catan will cry Eureka! as they discover black gold on the island for the first time. This resource brings great opportunity but also danger to the intrepid settlers as they make their mark on the island, claiming it for their own.

First the good news: oil can increase resource yields and allow a settlement to grow much faster than normal. The bad news is that players need to monitor the damage their oil use does to the environment and will eventually have to contend with global climate devastation which can result in all players losing the game!

The scenario brings home the challenges and opportunities of the current global economy to players while adding more fun and complexity to the Catan experience they know and love. So please, join us later this year in searching for the Catan Oilsprings because there’s black gold in the Catanian hills!


¡¡¡¡¡¡¡¡¡Pero si esto ya lo habíamos inventado nosotros!!!!!!!!!!!


Reglas y componentes aquí: Catán Oil Springs

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domingo, 23 de octubre de 2011

Propuestas para el puente

Parece que hay ganas de hacer cosas y variadas, pongamos un poco de orden a ver:

- Javi et moi habíamos quedado para hacer una cena-partida en honor del Deivi que nos visita el próximo finde, aún no hay menú ni para la cena, ni menú de juegos... estamos abiertos a cualquier sugerencia.

- Jes&Raf, que ya van en pack, con documentos legales que así lo atestiguan, se van sábado y domingo pero vuelven para el lunes y proponen proyección, para esto aún no hay lugar ni medios, pero necesitaríamos saber quién está interesado (el aforo es muy limitado, un sofá, una silla y un cachico de suelo a lo mejor).
Pelis propuestas para la ocasión:
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- Y de nuevo los monsergas nos traen otro de sus planes: ir al cine a ver Tintín algún día de la semana que empieza el día 31. Desde aquí invito, a cualquiera que esté interesado, a ir y joderles la velada.

Eso es todo. Se agradecerán sus comentarios y sugerencias.

jueves, 20 de octubre de 2011

Modificaciones en Tikal

La última partida de Tikal, no podía ser de otra manera, ha empezado a darnos ideas ^_^ para que no se nos olviden copio aquí las notas medio en sucio:

- Modificar las reglas de movimiento entre campamentos del mismo color: los tuneles del campamento a la base son de ida y vuelta por lo que se puede desplazar hombrecitos de un campamento a otro por 2 puntos de movimiento (uno hasta la base, y otro de la base al segundo campamento)

- Tenemos que probar la versión subasta del juego. Puede estudiarse la posibilidad de repartir los hexágonos entre los jugadores e ir sacándolos como cada uno decida... Me pregunto qué pasaría con los volcanes jugando así....

viernes, 30 de septiembre de 2011

PRÓXIMAMENTE...

... TEMPORADA 2011 - 2012, QUE TIEMBLEN LOS COLONOS!!!

jueves, 28 de julio de 2011

Personaliza tu mapa


Pues en esas estoy, dándole vueltas a cosillas que he probado en el Catán de la DS (que por cierto me lo acabo de pasar). He montado ese cutroshop y estaba mirando -de nuevo- las posibles configuraciones...

Hay que tener en cuenta varias cosas:

- Las islas sólo son llamativas si tienen números altos o terrenos interesantes (como ríos o marismas) porque hay poco espacio para construir y se invierte mucho en barcos para llegar.
- La gran ruta comercial incluye los barcos pero hay que tener en cuenta que no es posible poner una carretera junto a un barco o viceversa, es decir:
    · Poblado-carretera-carretera-barco = MAL
    · Carretera-ciudad/poblado-barco-barco = BIEN
- Si se va a salir hacia las islas los puertos y poblados costeros toman más importancia, así que yo incluiría los peces, e incluo lo que propusimos de pesca en alta mar...

Y lo principal: faltan hexágonos y fichicas! ¿los hacemos? ¿quién los hace? ¿cómo los hacemos? (en cajas de Puleva ya os digo que no quedan mu finos).

Propongan cosas, gracias.

miércoles, 27 de julio de 2011

Oda a Catán

Catán, Catán... qué alegrías y disgustos que nos das!!

Habíamos puesto demasiadas ilusiones en la partida de hoy y ¡qué rollo!... Rafa tenía que asimilar demasiada información de golpe el pobre, luego yo ya llevo racha de varias partidas de iniciación y pruebas, y eso siempre es cansao... Total que, en resumen, ... regular...

Yo no sé si estudiaría configuraciones fijas de tablero para evitar problemas así (aunque recordemos que la configuración base tampoco nos gustó cuando la probamos...) y creo que Rafa tenía razón, para la próxima yo metería el mar (seguimos sin barcos aunque los palicos del Agrícola nos hacen apaño para 3 colores, faltarían 15 palicos naranja)

Voy a pensar mi mapa para la próxima y luego hago un post con la propuesta.

domingo, 17 de julio de 2011

Probando Las siete Maravillas...

Después de mucho tiempo volvemos a probar una variante para Los colonos de Catán. En este caso se trata de Las siete Maravillas, de Dirk Pawlowski extraído de la página geniedelalampe.org al que añadimos nuestras propias adaptaciones (proximamente en la nueva versión de las reglas).

Se decide jugar con cartas de eventos, y limitar la duración total de la partida a 2 años. También incorporamos una variante inspirada en Tikal, y sumaremos los PV de cada jugador al final de cada año, y ganará la partida el que más PV tenga en total y haya construido al menos una maravilla.

Conclusiones de la partida:

1. Lo de contar los PV al final de cada año no es mala idea, pero no lo usaría en esta variante. Mejor en otra que tenga los años más cortos (cuando se utiliza Catánstrofes por ejemplo). Lo que sí me parece buena idea es limitar las partidas a 2/3 años (según el número de jugadores) y que gane el que más puntos tenga al final. También tenemos que hacer un contador de puntos YA!!! Traslado la propuesta al taller de las “manifasseres”.

2. Las maravillas se construyeron casi al final de la partida, y no se sacó a penas partido de sus ventajas. Se propone aumentar el valor de las maravillas de 2 a 3 PV, para que los jugadores se animen a construirlas. Otra opción es mejorar las ventajas que proporcionan.

3. Se aclararon tres aspectos sobre las Cartas de Progreso: a) no se pueden utilizar las cartas en el mismo turno en que se adquieren, b) en un turno, sólo se puede utilizar una carta de caballero y una carta de progreso como máximo, c) se pueden utilizar las cartas de caballero/progreso antes de la tirada de dados.

4. Para destruir una maravilla en las reglas dice de jugar tres cartas de caballero de la mano. Al final decidimos que se usarán los caballeros que tenemos jugados en la mesa, y que se retirarán de nuevo al mazo (o mejor, se retiran del juego, así cada vez será más difícil destruir las maravillas). Si un jugador posee la carta de Gran Ejercito de Caballería y utiliza caballeros para destruir una maravilla, pierde la carta si no se queda como mínimo con tres caballeros sobre la mesa.

5. Las tres miniaturas de maravillas modeladas por Deivid tienen forma fálica. No sabemos en qué se inspira para modelarlas. Esperaremos a ver las cuatro restantes para sacar conclusiones.

ambi.