domingo, 26 de febrero de 2012

Sesión ludopática 26-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Javi (2)
Gastronomía: Galletas B/N, galletas catraleñas
Duración: 2h
Juegos: Rummykub

Crónica:

- Degustación: Cafetito con galletas B/N y galletas catraleñas. Más tarde Irene y Rubén dan el gusto bueno a las galletas B/N, sobre todo por la textura, según Irene.

- 1ª partida: Rummykub
De nuevo sólo dos ludopáticos en acción, Helena y Javi, y de nuevo jugamos al Rummykub, que nos gusta estrujarnos las meninges. Ya tenemos un reglamento "oficial" y lo ponemos en práctica. La partida se alarga, y da tiempo a que vengan Irene y Rubén, y también da tiempo a que se vuelvan a marchar. Javi se da cuenta de que los tríos también existen, pero demasiado tarde, y Helena vuelve a ganar justamente.

Resumen y Conclusiones:

La cosa está jodida... en general. ;-)

Está todo inventado.

A ver si la semana que viene se anima la gente, que vuelve Deivid!!! Yuuuuhuuuuu!!!

Javi.

domingo, 19 de febrero de 2012

Sesión ludopática 19-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Irene, Helena, Javi, Rubén (4)
Gastronomía: Tarta de Santiago (sin harina, por supuesto!), polvorones de pistacho, polvorones de naranja y jengibre
Duración: 3h 30m
Juegos: Carcassone, Rosenkönig, Rummykub


Crónica:

- Degustación: Cafetito (escaso de café o largo de agua... sólo Deivid controla esta cafetera ;-) ) con tarta de Santiago y con polvorones de pistacho y de naranja con jengibre, además de unas galletitas de chocolate del Sr. Carrefour. Vamos, que por falta de merienda victoriosa no ha sido.

- 1ª partida: Carcassone
Como somos 4, dejamos el Bang! de momento y empezamos con el Carcassone. Partida muy igualada, que se ha decidido al final por los "acostaos en el césped". Irene sigue demostrando que controla este juego, pero le vamos comiendo terreno poco a poco.

- 2ª partida: Rosenkönig
Probamos el Rosenkönig por parejas, Irene y Rubén contra Helena y Javi. Después de unos minutos pensando cómo teníamos que sentarnos delante del tablero, nos damos cuenta que tiene cuatro lados, uno para cada jugador ;-). La partida empieza igualada pero pronto se decanta para Irene y Rubén, que acaban apabullando a Helena y Javi, que tienen sus reinos dispersos.

- 3ª partida: Rummykub
Irene y Rubén se marchan a preparar las maletas, y estrenamos nuevo juego en esta temporada, el Rummykub. A mí me sonaba que lo anunciaban en el concurso Saber y ganar, y recordaba haber jugado una partida hace años. Sin las reglas muy claras, empezamos la partida, y una vez aclaradas, pasamos de ellas y seguimos con las que habíamos empezado. Los 7's tardan en salir, y para cuando salen ya no son necesarios. Javi se queda a falta de una ficha en dos ocasiones (Helena no sé cuantas), pero Helena termina ganando la partida.

Resumen y Conclusiones:

Respecto a la cata: La tarta de Santiago muy buena, aunque la repostera diga que estaba algo seca. Los polvorones de pistacho también triunfan, más que las bolas de naranja y jengibre.

Nos ha faltado gente para poder probar la expansión Director's Cut del Bang!. A ver si la próxima semana la gente se anima a jugar, aunque sólo sea por la excusa de probar los nuevos marcadores! (y posiblemente la estrella de sheriff, que en teoría nos tienen que enviar, no sabemos si desde Tegucigalpa o de Pernambuco).

Deivid, el café sin ti no es lo mismo.

El Rosenkig para 4 no cambia mucho el juego, pero bueno, siempre es un juego rápido para completar huecos.

5º El Rummykub me ha gustado, hay que desempolvarlo más a menudo.

Javi.

sábado, 11 de febrero de 2012

Sesión ludopática 11-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, David, Fausti, Irene, Helena, Javi, Rubén (7)
Gastronomía: Variaciones de quesada
Duración: 3h
Juegos: Bang!, Dominion


Crónica:

- Degustación: Cafetito con variaciones de quesada: de turrón, de manzana con PX y de tres quesos con nueces. Parece que la que más ha gustado es la de manzana y PX.

- 1ª partida: Bang! + Dodge City + Por un puñado de cartas y Sólo ante el peligro (en un mazo)
Como somos 7, vamos directos a por un Bang!, aunque luego Ire y Rubén juegan en tándem. Probamos los marcadores hechos por Fausti y Cristina, que a falta de terminarlos, ya tienen una pinta estupenda. Roles: Sheriff (Javi), Forajidos (Helena, Irene, Cristina), Alguacil (Fausti), Renegado (David). Partida rápida, marcada por el duelo entre el Sheriff e Irene, que gana el forajido y el sheriff se queda desplumado sin cartas. El alguacil no ha podido ayudar mucho, y el renegado lo ha intentado, pero sin éxito. Hoy no ha sido un buen día para la justicia.

- 2ª partida: Bang! + Dodge City + Por un puñado de cartas y Sólo ante el peligro (en un mazo)
Repetimos juego, aún con trozos de quesada sobre la mesa. Roles: Sheriff (Fausti), Forajidos (Javi, Irene, Helena), Renegado (David), Alguacil (Cristina). Aparecen tres personajes con 3 puntos de vida, lo que presagia partida corta. Por fin me toca en el equipo de las temibles Roman Sisters, lo que es casi garantía de triunfo, a pesar de ser eliminado el primero en manos del alguacil. El alguacil está junto al sheriff, lo que no le permite protegerlo bien, ya que no se llega a todos sin un buen arma. El alguacil, también de 3 puntos de vida, es el segundo en caer. David vuelve a ser el renegado, y aunque intenta defender al sheriff, poco puede hacer contra las Roman Sisters, que con buenas combinaciones de cartas (Volcanic incluída) terminan con el sheriff a pesar de ser un alcohólico coleccionista de armas.

- 3ª partida: Dominion - Mazos aleatorios
Irene y Rubén se marchan con dolor de cabeza, y jugamos un Dominion a 5, con mazos aleatorios (Taller, Herrería, Burócrata, Prestamista, Banquete, Mina, Sala de Consejo, Mercado, Festival y Laboratorio) Ninguna carta de valor 2, sólo 1 de valor 3, 3 de valor 4 y 5 de valor 5! Ninguna carta defensiva y sólo el Burócrata para incordiar. Estrategias variadas en la partida: Fausti el rey de los combos, Helena y David que prefieren el Taller, y Javi y Cristina que prefieren las monedas de plata. Partida apretada, que finaliza al terminar el mazo de Provincias. Es raro, pero nadie ha dicho: "yo creo que ha ganado Helena" :-) Se hace el recuento y gana Javi por los pelos (28), seguido de cerca por Fausti y Cristina (con 24 cada uno). Curioso que el ganador tenía sólo 4 cartas de acción en el mazo.

Resumen y Conclusiones:

Respecto a las quesadas: A la de manzana hay que ponerle más manzana, a la de turrón ponerle más turrón y menos canela, y a la de queso ponerle más queso azul (también admite cabrales). Se aceptan sugerencias para nuevas versiones.

Aunque no ha llegado a utilizarse, ha gustado la variante Patata caliente para la dinamita, que usaremos en próximas partidas.

Deivid ha vuelto con ganas, pero no suma ni medio punto. Lo suyo es el Agrícola :P

Se comenta la posibilidad de jugar un Catán en próximas sesiones!!!



Javi.

domingo, 5 de febrero de 2012

Sesión ludopática 4-02-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Helena, Inma, Irene, Javi, Rubén (5)
Gastronomía: Speculoones, Quesada
Duración: 3h
Juegos: Carcassone, Bang!


Crónica:

- Degustación: Cafetito con speculoones y quesada. Probamos el café endulzado con caramelo (hay que aumentar la dosis).

- 1ª partida: Carcassone
Mientras esperamos a Inma, nos tomamos el café y jugamos al mismo tiempo al Carcassone. Es la primera vez que juego, y la verdad es que está entretenido, y se puede jugar mientras charlas y te tomas el café, así que podríamos jugarlo más a menudo, y además tenemos la expansión Dragones y Princesas. Partida más o menos igualada, hasta que se terminan las losetas y empezamos el recuento final, dónde Irene gana con diferencia, Javi se acerca un poco y Rubén y Helena empatan en la lejanía.

- 2ª partida: Bang! + Por un puñado de cartas
Como Inma sigue sin llegar, y Helena, Irene y Rubén ya venían "Dominiados" de casa materna, echamos una partida a cuatro al Bang!. Roles: Sheriff (Irene), Forajidos (Helena y Rubén), Renegado (Javi). Partida más o menos rápida, en la que los forajidos se matan entre ellos (más concretamente Helena se carga a Rubén), mientras el renegado silba y mira para otro lado. La carta "Por un puñado de cartas" vuelve a hacer estragos, y finalmente el sheriff gana sin demasiados problemas, eso sí, borracha como una cuba por la cantidad de cervezas que le han salido.

- 3ª partida: Bang! + Sólo ante el peligro
Llega Inma, que se pone al día en cuanto a café y dulces, y sustituye a Rubén, que abandona con dolor de cabeza.
Roles: Sheriff (Inma), Forajidos (Helena e Irene), Renegado (Javi). Partida más igualada, en la que los forajidos quedan claros por mucho que silbe el renegado. Aunque de poco les va a servir, porque son los primeros en caer, aunque el renegado llega ya bastante maltrecho en su enfrentamiento con el sheriff, que termina liquidándolo sin problemas.


Resumen y Conclusiones:

Hay que darle más vidilla al Carcassone, y propongo que sea el juego para simultanear el café.

La quesada parece que ha gustado, pero le sobra canela.

Se propone modificar la carta "Por un puñado de cartas", de forma que cada jugador sólo sea objetivo de tantos bang! como cartas bang! tenga el jugador en su mano al principio de su turno.

El Catán ni se ha nombrado como opción para jugar...

Javi.

sábado, 28 de enero de 2012

Reglas caseras para el Bang!

Como casi nadie entra en el site Ludoníticos, pongo aquí la traducción que hemos hecho de unas reglas caseras, para que opinéis cuál o cuáles de ellas podemos probar en nuestras partidas.


* * *

Reglas caseras

Reparto de personajes.
  1. Repartir 2 personajes: Es la regla casera más popular. Al principio de la partida, todos los jugadores reciben 2 personajes y deben elegir uno. Esto permite a los jugadores elegir un personaje que funcione bien con su rol, pero también impide que se experimente con personajes nuevos y extraños. (esto ya lo hacemos desde el primer día sin saberlo)
  2. Personajes más adaptados a cada rol: Basada en la regla del reparto de 2 personajes. Ahora, cada jugador recibe un personaje ofensivo/defensivo y otro neutro/neutral. Separad los personajes en dos mazos distintos: (no me convence, mucha faena separando mazos e historias)
    • Suzy Lafayette, Calamity Janet, Slab the Killer, Willy the Kid, Jesse Jones, Black Jack, Rose Doolan, Vulture Sam, Bill Noface, Doc Holyday, Belle Star, Greg Digger, Chuck Wengam, Herb Hunter, Vera Custer, Uncle Will, Claus the Saint, Big Spencer, Flint Westwood, Youl Grinner, y Lee Van Kliff van al mazo ofensivo.
    • Paul Regret, Pedro Ramirez, El Gringo, Kit Carlson, Jourdonnais, Lucky Duke, Bart Cassidy, Sid Ketchum, Tequila Joe, Apache Kid, Elena Fuente, Jose Delgado, Sean Mallory, Molly Stark, Pat Brennan, Pixie Pete, Johnny Kisch, Gregory Deck, John Pain, Teren Kill, y Gary Looter van en el mazo defensivo.
    • Barajar ambos mazos y repartir una carta de cada mazo a cada jugador. Así hay más probabilidad de tener un personaje más acorde con el rol que con la regla anterior.
  3. Odio a estos personajes!: Cuando a un jugador no le gustan los 2 personajes recibidos, puede robar un tercero, pero estará obligado a utilizarlo.(que se fastidie!)


Jugabilidad de los personajes
  1. Personajes ocultos: El personaje de un jugador no se revela hasta que utiliza su habilidad. (no me parece que aporte mucho porque la habilidad de pone en juego a la primera oportunidad)
  2. Límite de cartas de Paul Regret: Muchos jugadores de BANG! coinciden en que Paul Regret es mucho más débil en Dodge City. Incluso Emiliano Sciarra admite que Paul Regret debería tener alrededor de 3,5 puntos de vida. Por supuesto, no es posible tener 3,5 de vida, por lo que otra solución sería darle a Paul Regret un límite de cartas +1. Tendrá 3 puntos de vida, pero puede tener cuatro cartas en la mano cuando está con plena salud (3 cuando tiene 2 puntos de vida, y así sucesivamente). (Pues yo no he notado nada… hay que ver como afina la gente, 3.5 puntos de vida!! En qué algoritmo se basa para hacer esos cálculos!!)
  3. Tío Will Mod: Como Claus "El Santo", Tío Will tiene una habilidad estupenda, que le permite distribuir cartas a sus aliados. Sin embargo, tiene poco control sobre el lugar donde terminarán las cartas. Esta pequeña modificación de su habilidad le dará un mayor control: cada vez que Tío Will juega una carta como un Almacén, puede elegir la dirección en que se resuelve el Almacén (hacia su izquierda o hacia su derecha).(puede estar curioso, pero aún no hemos utilizado estos tres personajes especiales)
  4. Hacer opcional la habilidad de Claus "El Santo": La habilidad de Claus"El Santo" se aplica siempre en su fase de robar cartas. Esto hace que pierda su utilidad cuando sus compañeros han muerto. Una modificación sencilla de Claus "El Santo" es hacer que su habilidad sea opcional: Puede robar 2 cartas como cualquier personaje normal o bien usar su habilidad.
Dinamita.
  1. Explosión rápida de la dinamita (Mecha corta): Descartar una pica en su turno puede ampliar el rango en el que la dinamita explota. (No queda muy claro. Quiere decir que el que pone la dinamita en juego descarta además una pica y amplia el rango para que explote la dinamita? O que la dinamita explota si se desenfunda! una pica? Yo opto por esta segunda opción.)
  2. Dinamita menos devastadora (Pólvora mojada): Cuando la dinamita explota, el jugador puede descartar 2/4/6 cartas de su mano (o en juego frente a él, excepto la prisión) para evitar perder 1/2/3 puntos de vida.
  3. Dinamita con área de efecto (AOE): Cuando explota la dinamita, los jugadores a la izquierda y a la derecha de la dinamita pierden 1 punto de vida. Sin embargo, si el jugador a la izquierda o a la derecha de la explosión tiene un Mustang (o modificador de la distancia, como Escondite o la habilidad del personaje Paul Regret), entonces evitan los daños de la explosión. (hay que probarlo)
  4. Dinamita instantánea: Cuando la dinamita entra en juego, todos los jugadores desenfundan!, empezando por quien jugó la dinamita y siguiendo el orden, hasta que la dinamita explote. Por lo tanto, la dinamita se resuelve en el turno en que se juega.
  5. Evitar la dinamita: Los jugadores sólo tienen que desenfundar! por la dinamita si juegan cartas en su turno. De lo contrario, la dinamita pasa a la izquierda al final de su turno. (No queda muy claro tampoco, ya que la dinamita se desenfunda al principio del turno, antes de robar las dos cartas. Y que pasaría si todos van evitando la dinamita? Cuando se elimina?)
  6. La dinamita destruye la propiedad: la dinamita se juega como una carta de color marrón, y puede ser jugado sobre cualquier jugador, independientemente de la distancia. El jugador objetivo desenfunda!. Si sale picas, la dinamita explota y destruye todas sus cartas en juego. Si no tiene cartas en juego, pierde 2 puntos de vida. Si sale corazones, el jugador objetivo puede lanzar la dinamita a otro jugador y se repite el proceso.
  7. Dinamita “Patata Caliente”: Cuando un jugador desenfunda! para la dinamita y ésta no explota, puede lanzar la dinamita a cualquier otro jugador a su elección (incluido el jugador que le puso la dinamita a él). Ese jugador debe desenfundar! por la dinamita en su siguiente turno. (yo permitiría lanzarla a otro sólo si sale corazones, como en la regla anterior)
  8. El Barril palía los efectos de la dinamita: Si la dinamita explota sobre un jugador que tiene en juego un Barril, podrá desenfundar!. Si tiene éxito (sale corazones), el jugador pierde 1 o 2 puntos (habría que concretarlo antes de empezar la partida. Lo lógico es que el Barril haga que pierda un punto menos, por lo que perdería un total de 2) de vida en su lugar, pero del Barril es destruido. (Me gusta la idea y la incluiría en próximas partidas)
  9. La dinamita destruye los escondites: La dinamita puede jugarse como una carta marrón para destruir un Escondite en el juego.
  10. Dinamita “a chorrazo”: Dos cartas de dinamita pueden estar en juego al mismo tiempo, incluso sobre el mismo jugador.
Cartas de vento
  1. Cartas de evento predecibles: Todas las cartas de evento se ponen boca arriba al comienzo de la partida, en el orden en que se producirán, por lo que los jugadores pueden planificar las jugadas pensando en las próximas rondas. (Hay que probarlo. Yo incluiría un icono nuevo en las cartas de evento, que indiquen que ese evento ya permanece hasta el final de la partida.)
Eliminación de jugadores
  1. Penalización por eliminación rápida: El jugador que elimine a otro jugador que no haya jugado aún ningún turno pierde todas sus cartas.
  2. Período de gracia: Si un jugador no ha jugado su primer turno, puede usar cualquier carta como un Fallaste!, pero sólo una vez.
  3. Período de gracia carcelario (prisión condicional): Para ayudar a los jugadores a sobrevivir la primera ronda, ningún jugador podrá ser encarcelado antes de su primer turno.

    (Pero esto que es!! Un juego de mariquitas o que!! Nada, nada, a saco desde el principio)
Modificadores de distancia
  1. Mustangs vulnerables: Se puede disparar y matar a los Mustangs.(pueden usarse cartas Fallaste! para evitarlo? Como venga la defensora de animales nos empapela) Sin embargo, una vez muerto, su cadáver puede ser utilizado como un Barril (habrá que representarlo de alguna forma, como poniendo el caballo cabeza abajo o de lado). Hace menos eficaces a los modificadores de distancia.

Armas
  1. Armas cargadas (Bala en la recámara): En su turno, los jugadores pueden mostrar un Bang! de su mano y jugarlo delante de ellos, sobre su arma. Este Bang! no puede jugarse durante ese turno, pero sí en el siguiente. Esta “bala en la recámara” no cuenta en el límite de Bang! en el próximo turno. (es un poco como las cartas verdes del Dodge City, puede estar curioso, pero falta concretar cosas, como qué pasa cuando te roban o descartan el arma? Pierdes la bala cargada? Se la lleva el que te la roba? Se pueden ir cargando dos o más balas?)
  2. Fuego de contraataque: Los jugadores pueden jugar una segunda carta de arma, que permite a los jugadores hacer frente a posibles ataques de otros jugadores si están dentro del rango. (No termino de entenderlo)
  3. Revólveres de doble empuñadura: Los jugadores pueden tener dos revólveres en juego (Schofields, Remington, y el Colt 45 por defecto). Pueden disparar ambas una vez en su turno, dentro de sus respectivos rangos de alcance. (se necesitará un Bang! por cada una?)
  4. Escopeta: Los jugadores pueden apilar Carabinas y Winchester para formar una escopeta. Esta escopeta tiene un alcance de 1. Con una carta Bang! se disparan ambas armas, por lo que es necesario dos Fallaste! para evitar las dos heridas potenciales. Descartar o robar una de las cartas de armas no descarta/roba la otra, sólo desmontará la escopeta.
  5. Ataque con armas cuerpo a cuerpo: Se puede descartar una carta de arma de la mano o en juego para hacer un ataque cuerpo a cuerpo a distancia 1 (es el equivalente a un Puñetazo).
Roles en el juego
  1. Condiciones secundarias de victoria del renegado: Cada juego el renegado gana una condición de victoria al azar, lo que le permite ganar BANG! si se realiza.(No lo entiendo)
  2. Los renegados pueden convertirse en Sheriff: Si un renegado mata al Sheriff antes de matar al resto de jugadores, se convierte en el nuevo sheriff. Los alguaciles en juego se convierten en los nuevos renegados.
  3. Un alguacil puede convertirse en Sheriff: Si un alguacil mata al sheriff, entonces se convierte en el nuevo sheriff, gana un punto de vida y aumenta en uno su límite máximo de vida. Esto se entiende como un último esfuerzo por parte de la ley cuando el Sheriff tiene pocos puntos de vida y el alguacil tiene más que él. El sheriff no "pierde" si el alguacil que se convirtió en nuevo sheriff elimina al resto. Esto también le da al alguacil una cierta variedad a su personaje.
  4. El alguacil y el renegado obtienen cartas de recompensa si se eliminan entre sí: Para partidas de 5 o 6 jugadores. Como el alguacil y el renegado son rivales entre sí, si uno mata al otro puede revelar su papel (como prueba) y robar 3 cartas.
  5. Ayuda al renegado una vez revelado: Una vez que todos los forajidos y los alguaciles están muertos, el renegado gana 1 punto de vida y su salud máxima aumenta en 1. Esto le allana el terreno para su mano a mano con el sheriff.
  6. Nuevas condiciones de victoria: El renegado sólo tiene que matar al sheriff y a los forajidos sin ser asesinado. Los forajidos tienen que matar al sheriff y el renegado. Si el sheriff es asesinado, todos los alguaciles se revelan y se retiran de la partida.
Acelerando el juego
  1. Bang! Rápido I: Jugar sólo con personajes de tres puntos de vida. Con Dodge City tendrás siete personajes; ocho con La bala, y nueve con Wild West Show. O hacer que los personajes de 4 puntos de vida tengan 3 y jugar sólo con ellos.
  2. Bang! Rápido II: Las cartas Cerveza y/o Fallaste! no se vuelven a barajar con el mazo. Una vez jugadas, se colocan en un mazo de descarte por separado y no se vuelven a utilizar.
  3. Bang! Rápido III: Los jugadores pueden disparar a tantos jugadores como quieren en su turno (respetando las restricciones de distancia), pero sólo un Bang! a cada jugador.
  4. Bang! Rápido IV: Después de agotar el mazo por primera vez, las cartas de Cerveza se convierten en cartas Bang! Tequila Joe todavía puede jugar una Cerveza para recuperar un punto de vida.
  5. Añadir Sólo ante el peligro, Por un puñado de cartas, o Wild West Show: Estos mazos de cartas de evento no sólo añaden diversión a BANG! (aunque lo hace más aleatorio), sino que además aceleran el juego.


Bang! Zombie

Esta es nuestra variante de Bang!
Los jugadores muertos se convierten en zombies:- En su turno, el zombie roba una carta.- Si es un Bang! puede jugarlo contra otro jugador vivo que está inmediatamente a su izquierda o derecha.- Si el zombi está al lado de otros dos zombis, no puede jugar el Bang!

- El jugador vivo puede esquivar la bala de la forma habitual.
Por eso me gusta la variante:- Hace el juego más rápido!

- Los jugadores muertos todavía pueden divertirse y ayudar a su equipo. (pues no veo yo mucha diversión en robar una carta y su es un Bang! jugarlo a uno que tengas al lado, la verdad… Lo único es que acelera el final de la partida, pero divertido, lo que se dice divertido… no sé yo.)

- Nueva estrategia: Matar a alguien al otro lado de la mesa y hacer que el zombie mate a los otros jugadores!

sábado, 21 de enero de 2012

Sesión ludopática 21-01-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Coral, Helena, Inma, Irene, Javi (5)
Gastronomía: Polvorones macadámicos
Duración: 3h 30m
Juegos: Bang!, Dominion, Intento de Tigris y Eúfrates


Crónica:

- Degustación: Cafetito y té con polvorones macadámicos (se me ha olvidao la copita de PX :S)

- 1ª partida: Tigris y Eúfrates
Mientras van llegando el resto de ludopáticos, Helena y Javi repasan las reglas de este "fantástico" juego y empiezan una partida a ver cómo se juega a esto. David nos mira desde la e-lejanía, y mientras hace sus deberes piensa... "Pero estos están tonticos o qué? Con lo que mola el Dominion y se ponen a jugar a esto...". Después de cuatro rondas, tropecientas dudas (que no conseguimos aclarar con las instrucciones) y la llegada de Inma, Helena y yo pensamos igual que Deivid y recogemos el juego.

- 2ª partida: Dominion a 3 - Mazos aleatorios
Preparamos el café y la mesa para jugar al Dominion, esta vez con mazos aleatorios. Combinación curiosa que no permite acumular muchas monedas juntas, y se termina por agotar tres mazos, sobrando un montón de Provincias aún. Combos cortos, espías a cascoporro, y como siempre, cartas que no le hacemos ni caso, como la Biblioteca. Al final gana Helena, como casi siempre ;-)

- 3ª partida: Bang! + Sólo ante el peligro
Llega Irene y su amiga Coral y ya somos bastantes para jugar un Bang!
Roles: Sheriff (Irene), Alguacil (Helena), Forajidos (Javi y Coral), Renegado (Inma). Los forajidos vuelven a cagarla en esta partida, a pesar de estar rodeando al sheriff. Javi se carga a Coral con un Indios! (ha sido sin querer... :-( ), luego Coral resucita y es capaz de quitarle 2PV de vida al sheriff, pero Javi no puede rematarlo y la alguacil Helena le da para el pelo y se lo limpia. El renegado se queda sólo contra la ley, y claro está, tiene todas las de perder. Al final ganan las hermanas sister.


Resumen y Conclusiones:

Me he llevado a casa el Tigris y Eúfrates a ver si le saco algo de punta, pero me parece un juego bastante complicado y largo, y además no tiene ladrón.

Creo que me gustan más los polvorones de avellana, aunque los macadámicos son muy aromáticos.

Por fin una partida rápida al Bang! No me extraña, si los forajidos se matan entre ellos...

Hemos vuelto a dejar de lado al Catán en favor del Dominion... la situación es más grave de lo que pensaba.

Mi memoria está fatal y no me acuerdo del nombre de la amiga de Irene, sorry.

Javi.

domingo, 15 de enero de 2012

Sesión ludopática 15-01-2012

Lugar: Casa Hel-Deivid
Ludopáticos: Cristina, Fausti, Helena, Inma, Irene, Javi (6)
Gastronomía: Speculoos Bang!, Tarta Tres Chocolates
Duración: 3h 30m
Juegos: Bang!, Dominion, Hive


Crónica:

- Degustación: Cafetito y té para empezar la tarde, con una Tarta Tres Chocolates estupenda (esperamos la receta para enlazarla), y unos speculoos Bang! para los duelos, aunque han caído más por parte de los jugadores muertos ;-)

- 1ª partida: Bang! + Dodge City + Sólo ante el peligro + Por un puñado de cartas
¿Pero el Bang! no era un juego de partidas rápidas? Pues casi nunca lo hemos conseguido, y eso que en esta ocasión la carta de evento "Por un puñado de cartas" ha salido en la segunda ronda y ha hecho estragos (casi gana el Sheriff sin despeinarse). Roles: Sheriff (Irene), Alguacil (Fausti), Forajidos (Helena, Javi), Renegado (Cristina). En esta ocasión los forajidos son unos paquets y son los primeros en morir. El Sheriff tiene la oportunidad de haber acabado con el renegado, pero no sabe aún quién es quién, y por miedo de matar a su ayudante decide no disparar (podíamos habernos ahorrado el resto de sufrimiento ;-)). Finalmente duelo eterno entre el renegado y el sheriff, aparecen las dos cartas de evento que resucitan a los muertos, pero ni aún así, y al final gana el renegado.
A destacar el pedazo de marcadores que está haciendo Fausti, que nada más por eso van a dar ganas de jugar al Bang!. Dónde quedó aquel viejo proyecto de hacer un marcador de PV para el Catán!!! Catán está malherido, y ni la expansión Navegantes despierta los ánimos de los jugadores.

- 2ª partida: Dominion a 5 - Plaza del pueblo
Segunda partida de la tarde, y cómo no, todos quieren Dominion!! Y digo yo, que si lo que más parece gustar del Dominion es que nadie interfiere a los demás, por qué no jugamos individualmente cada uno en su casa? ;-)
Jugamos con nuestra variante de 5 jugadores, con 11 cartas por mazo, y se termina la partida cuando se acaban 4 mazos cualquiera. Partida sin grandes combos, y con gran acumulación de Oro y Plata (aunque yo no me he enterao casi :-)). Helena ha tomado la delantera, pero al final Irene ha remontado y ha conseguido empatar la partida.

- 3ª partida: Hive (partida de prueba)
Y para terminar, una partida de prueba al Hive (o más bien al Carton-Hive) entre Helena y Javi, con Irene e Inma atentas para aprender las reglas del juego. A mí me ha gustado bastante, pero de momento seguiría con la versión "cartón" para ver si triunfa entre el resto y ya hacer una versión mejor, e ir añadiendo nuestras nuevas fichas.


Resumen y Conclusiones:

Inma ha jugado toda la tarde al solitario, pero no ha conseguido ganar.

La Tarta y los speculoos muy ricos, podéis volver a hacerlos cuando queráis.

Los marcadores para el Bang! van a quedar geniales. Inma va a consultar con su hermano lo del Tiro de Pichón, y si no Rafa entrará en acción.

Hay que agilizar las partidas del Bang!. Se nos ha ocurrido que el arma por defecto sea una Volcanic, para poder disparar a cascoporro y acortar las partidas. Si cambias la Volcanic por otra arma para tener más alcance, pierdes la repetición de los Bang!.

Las partidas a 5 al Dominion finalizan también cuando se acaben las Provincias. Está comprobado que no sirve de nada alargarlo a 4 mazos porque casi todos van a tener en sus jugadas 5 monedas para ir comprando Ducados y luego Provincias.

El Catán... ha muerto... :'(

Javi.