lunes, 12 de diciembre de 2011

Nuevo site

Un nuevo sitio de google para variantes e inventos de juegos en general, es todo provisional pero ya está en marcha y pongo el enlace aquí:


He invitado ya a gente, aunque no lo parezca.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Rediseño de personajes del Bang!

Esto ya es ¡la pera!:


jueves, 8 de diciembre de 2011

Supertorneo 2012 (borrador)

Bueno, después de tantas partidas jugadas a tantos juegos diferentes, creo que ya tenemos entrenamiento suficiente para organizar un ¡¡Supertorneo!! (aplausos de fondo). Y como en todos los torneos, tiene que haber un premio para el ganador, así que vamos a ir poniendo aquí ideas de como organizar el ¡¡Supertorneo 2012!! (más aplausos), y tenemos de tiempo hasta el 31 de diciembre para concretarlo. Ésta es mi aportación.

BASES:
El ¡¡Supertorneo 2012!! (no hace falta aplaudir más, que ya está bien) tendrá dos ediciones y por lo tanto dos ganadores:
- del 1 de enero al 30 de junio
- del 1 de julio al 31 de diciembre

El ganador de cada edición recibirá una invitación a comer/cenar por parte del resto de participantes (así nos sirve de excusa para juntarnos a comer/cenar fuera de casa). El ganador elegirá el restaurante, pero sin pasarse de presupuesto, que la crisis va para largo.

Para optar al premio, el jugador debe cumplir todas estas condiciones al final de cada edición:
1. Tiene que jugar como mínimo 1 partida al mes, y un mínimo de 10 partidas en total.
2. Tiene que haber jugado al menos a 5 juegos diferentes (las versiones, expansiones e inventos no cuentan como juego diferente).
3. Tiene que llevar al menos una "Merienda victoriosa" en caso de ganar alguna partida.

El sistema de puntuación será el siguiente:
1. El jugador que gane una partida logrará 1 punto. El resto de jugadores 0 puntos.
2. Para cada jugador y cada juego, y teniendo en cuenta el número de jugadores de cada partida, se hará el siguiente cálculo:

Puntos totales para el "juego X en partidas de N jugadores" = N * (Puntos/nº partidas en las que haya jugado)

3. Se suman los puntos totales de cada juego con 2, 3, 4N jugadores y el que logre mayor puntuación será el ganador del ¡¡Supertorneo!!


PD: Ya sé que está un poco lioso el cálculo, pero ya pondremos un ejemplo el próximo día y veremos los pros y contras del sistema.

Como ejemplo, y para lo que hemos jugado hoy (más o menos porque del BANG! no sé cuántas partidas hemos jugado al final), la cosa quedaría así:

Jugadores: David, Helena, Javi
Juegos: BANG! --> 7 partidas
Helena: 4 puntos
David: 2 puntos
Javi: 1 punto

DOMINION --> 1 partida
Helena: 0 puntos
David: 0 puntos
Javi: 1 punto

(En este ejemplo todas las partidas han sido de 3 jugadores)

Puntos de Helena = 3*(4/7) + 3*(0/1) = 12/7 = 1,71
Puntos de David = 3*(2/7) + 3*(0/1) = 6/7 = 0,85
Puntos de Javi = 3*(1/7) + 3*(1/1) = 24/7 = 3,42

Si por ejemplo ahora juega Helena y David una partida al BANG! y gana Helena, se sumarían lo siguiente a los puntos anteriores:
Helena = 2*(1/1) = 2
David = 2*(0/1) = 0

Con este sistema se limita la puntuación total del ¡¡Supertorneo!! a la suma de combinaciones JUEGOxNºJugadores de la partida, así dos personas pueden jugar un montón de partidas entre sí sin desvirtuar el marcador final, ya que estarían jugando como máximo por los 2 puntos que da ese juego en partidas de 2 jugadores.


PD2: También se podría otorgar puntos según la posición ocupada en cada partida, para dar más aliciente a los jugadores cuando se quedan descolgados para ganarla, pero habría que ponderar bien los puntos obtenidos.

PD3: Pffff, menudo chorrazo ha salido!! A ver si se lo lee alguien más a parte de Helena!!!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Dominion - Dudas

Algunas posibles dudas que he encontrado resueltas y el vídeo de JcK por si alguien quiere repasar.



F.A.Q.


¿Existe equivalencia entre cobre, plata y oro? no entiendo bien el valor, costo, de estas cartas.
No hay equivalencias.
COBRE: vale por 1 unidad monetaria  y se puede comprar por un coste de 0 monedas.
PLATA: vale por 2 unidades monetarias y se puede comprar por un coste de 3 monedas.
ORO: vale por 3 unidades monetarias y se puede comprar por un coste de 6 monedas.
El valor es el número gordo del centro.
El coste es el valor pequeño abajo a la izquierda, como en todas las cartas.


¿Por qué hay tantas cartas de cobre?
Puedes gastar tu compra, o compras si tuvieses extra, en comprar cartas de cobre si quieres, además hay cartas de acción que te permiten cambiar unas cartas por otras, por ejemplo si tienes una maldición y usas remodelar podrías coger cartas de valor 2 si las hubiese y si no una de cobre. En las expansiones hay más cartas que te permiten hacer este tipo de cambio, siempre es mejor tener un cobre en el mazo que no una maldición además actúa como un mazo más, si se agota cuenta para el total de 3 agotados. Comprar cobre a coste 0 si tu turno te lo permite en principio solo interesaría si tuvieses cartas de jardines y quisieses engordar tu mazo.


¿Cómo funciona la carta “Espía”? ¿Yo decido por todos los demás jugadores si la carta se descarta o se  va de vuelta al mazo, o esa decisión la toma cada jugador con su carta?
Primero robas una carta, luego TÚ decides si descartan o devuelven a la primera posición de su mazo la carta de todos los jugadores, por supuesto, la tuya también.


¿La carta “maldición” (curse) se puede comprar/jugar aisladamente o sólo se usa con la Bruja (Witch)? Y si se puede comprar, ¿cómo funciona?,  ¿la compras y la dejas en el descarte de otro jugador?
Sí, se puede comprar, pero te la quedarías tú, podría tener sentido si quedase una carta o dos, y con ello precipitases el final de la partida, considerando que puedas ir ganando. Sin una carta de acción, como la bruja  u otras cartas de las expansiones, no puedes hacer que alguien añada una maldición a su mazo.


¿Qué sentido tienen las cartas de mazo agotado  si son idénticas a las normales a excepción de la parte de atrás que varía levemente en el color azul claro de las normales a un azul oscuro?
Debieron incluir un sello cruzado, o alguna diferencia más clara para  identificarlas rápidamente. Su utilidad, aparte de indicarnos (malamente) el fin de mazo, es crear de forma rápida y sencilla partidas aleatorias; coges el mazo de descartes, dónde hay un ejemplar de cada tipo, lo barajas y sacas 10, así tendrías una configuración aleatoria rápidamente.


Las cartas que se cogen en la acción "Ladrón", ¿van inmediatamente a la mano y pueden ser utilizadas para realizar una compra o se ponen en la pila de descarte?
Van al descarte. Todo va al descarte a no ser que la carta de acción te diga lo contrario (ejemplo: Mina, Burócrata).


¿En qué circunstancias es aconsejable el uso del “Aventurero”?
Por ejemplo cuando la partida este ya algo avanzada y tengas un mazo muy grande, dónde ves que las monedas no salen y las manos se te quedan muy cortas de tesoro, juegas un aventurero y te aseguras el aumentar la cantidad de tesoro para ese turno, dependiendo de la configuración de tu mano, muchos cobres, platas, oros… cada caso será distinto.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Bang!

No puede decirse que el Bang! no nos gustara porque en su momento echamos 5 ó 6 partidas casi del tirón, había que aprovechar el puente y el juego lo permite.Ahora tenemos aquí la bala (o el falo-bang!) y ¡no la podemos usar!

¿Qué es eso de la bala? Pues esto:

Bang! The Bullet! es una edición especial y limitada que salió a la venta en el año 2007, incluye el juego de Bang! original y sus tres expansiones oficiales: High Noon, Dodge City y Fistfull of Cards, además, incluye 3 personajes especiales y dos cartas extra de High Noon nunca publicadas antes. La caja que conforma esta colección tiene forma de bala, de ahí su nombre, en su interior además incluye una placa de sheriff para ser usada por el jugador que conforme dicho rol y dos cartas en blanco para editarlas nosotros mismos.


¿Y qué es lo que nos han timado? ¡Pues ni más ni menos que la estrella de Sheriff! y ¿¿¿para qué queremos todo lo demás sin la estrella???


En fin, para ir abriendo boca para quien tenga ya ganas de Bang! dejo el enlace de unos pros del juego:
http://bangcardgame.blogspot.com/

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Completo ahora el post, que antes he tenido que marcharme y no he puesto otra cosa que quería añadir:
el blog en español que homenajea los clásicos del western con la expansión no-oficial gratuita Director's Cut: http://bangdirectorscuts.blogspot.com/. Sospecho que nos va a encantar porque...


... jugar siendo John Ford, no tiene precio. ^_^

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Catan Oil Springs - Valoración

Ahora que tenemos a la mitad del personal de vacaciones: ¿qué? ¿cómo valoramos la partida de prueba que hicimos en el escenario de Oil Springs? ¿Merece la pena imprimirlo en condiciones? ¿Se puede combinar con otras variantes? ¿Se pueden mejorar cosas?

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Sobre las dudas que nos surgierons con las metrópolis. El autor responde:

We will include this clarification in the ongoing FAQ.

All metropolises are available to all players.
One player can build multiple metropolises, but once all four have been built in a 3-4 player game (six in 5-6 player), the pool is exhausted.

We hope you enjoy the scenario!

lunes, 24 de octubre de 2011

¿Catán Oil Springs? perdone pero eso se inventó aquí...

Muerta me he quedado al ver esto que no he podido ni leerlo hasta el final:

Catan: OilspringsTM illustrates difficulties in managing resources- Catan style
Oct 14, 2011

Later this year settlers around the world will experience new challenges and opportunities as they explore Catan thanks to Catan: OilspringsTM. The scenario will debut October 19th as a PDF and in the fourth quarter of this year as a published expansion. Mayfair Games and Catan GmbH developed this scenario in association with the World Watch Foundation. The scenario is at press now and will be published and distributed worldwide by Mayfair Games; Kosmos will distribute in Germany.

In Catan: OilspringsTM settlers arriving on Catan will cry Eureka! as they discover black gold on the island for the first time. This resource brings great opportunity but also danger to the intrepid settlers as they make their mark on the island, claiming it for their own.

First the good news: oil can increase resource yields and allow a settlement to grow much faster than normal. The bad news is that players need to monitor the damage their oil use does to the environment and will eventually have to contend with global climate devastation which can result in all players losing the game!

The scenario brings home the challenges and opportunities of the current global economy to players while adding more fun and complexity to the Catan experience they know and love. So please, join us later this year in searching for the Catan Oilsprings because there’s black gold in the Catanian hills!


¡¡¡¡¡¡¡¡¡Pero si esto ya lo habíamos inventado nosotros!!!!!!!!!!!


Reglas y componentes aquí: Catán Oil Springs

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